区块链的基本介绍,区块链的基础知识是什么

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区块链简介

Overview 概述

区块链是一个综合新兴事物。需要计算机科学、密码学、经济学、金融学、数学、博弈论等背景知识才能理解以比特币为代表的各种区块链项目。才能够在各种区块链投资中辨别欺诈和创新,避免踏入各类陷阱获得合理的投资回报。

Report 报告

在第三方支付产生以前,支付清算体系是客户与商业银行建立联系,商业银行与中央银行建立联系,中央银行是所有商业银行支付清算的对手方,能够通过轧差进行清算。在原有支付清算模式下,由于客户不能与中央银行之间直接建立联系,客户必须分别与每一家商业银行建立联系,支付清算的效率较低。

第三方支付诞生以后,客户与第三方支付公司建立联系,第三方支付公司代替客户与商业银行建立联系。第三方支付公司成为客户与商业银行支付清算的对手方,第三方支付公司通过在不同银行开立的中间账户对大量交易资金实现轧差,少量的跨行支付则通过中央银行的支付清算系统来完成。比如我们信任银行,所以我们给其它人转账是通过银行完成的。我们信任淘宝所以在淘宝上买东西会用支付宝支付。但淘宝、银行这样的第三方并不直接参与交易,只是辅助完成交易并且由于不信任,才会在交易过程中使用银行、淘宝。但是我们付出的代价就是增加了交易成本,付一定的费用给银行、淘宝这样的第三方。

虽然第三方支付带来了效率的提升,但仍然需要信任体系的建立,依托于对第三方的信任,能不能没有第三方参与也能安全的完成交易避免支出冗余的成本呢?区块链设计之初就是解决此类问题。区块链通过各种技术手段,建立了庞大的网络体系,让每个人可以在无信任的情况下安全的交易。

IDC 将区块链定义为记录信息和数据的分布式数字账本,该账本存储于对等网络的多个参与者之间,参与者可以使用加密签名将新的交易添加到现有交易链中,形成安全、连续、不变的链式数据结构;从数据的角度来看,区块链是一种不可能被更改的分布式数据。传统的分布式数据库仅由一个中心服务器节点对数据进行维护,其他节点存储的只是数据的备份。区块链的「分布式」不仅体现为数据备份存储的分布式,也体现在数据记录的分布式,即由所有节点共同参与数据维护,单一节点的数据被篡改或被破坏不会对区块链所存储的数据产生影响,以此实现对数据的安全存储。因此区块链特征包含:分布式、多节点共识、公开透明和不可篡改。

资料来源:互联网资料整理,中信建投证券研究发展部

比特币(BTC)是基于区块链技术实现的一种数字货币。比特币网络是去中心化的网络,即一个分布式的点对点网络,网络中的矿工通过挖矿来完成对交易记录。区块链网络提供了一个公共可见的记账本,任何人任何时候都可以查看此账本的信息。注意,该记账本并非记录每个账户的余额,而是用来记录发生过的交易的历史信息。

比特币采用了非对称加密算法,用户自己保存私钥并公开公钥。公钥就是这个人对外的唯一身份标识,私钥则是使用者开启钱包使用比特币的钥匙。公钥是对外公开的,在比特币的规则里公钥即代表了网络里钱包使用者的地址。比特币钱包的地址其实就是用户公钥经过一系列Hash及编码运算后生成的 160 位(20字节)的字符串。

区块链技术的创造目的并不是为了产生比特币(BTC),更不是为了将这东西拿到市场上出售。比特币最初来源于一篇论文《Bitcoin: A Peer-to-Peer Electronic Cash System》。很明显最初的目的是建立一个点对点的去中心化的交易系统。BTC是这个系统对于各个参与节点计算交易确认的奖励。正是因为这个去中心化的交易系统是建立在密码学技术上,所以交易的结果和奖励是可信的无法被篡改,才导致了大众媒体所过分渲染的稀缺性。比特币系统的目的很简单,就是建立一个总体成本耕地,不需要传统的信任基础,不需要信任的第三方机构(如:银行)就可以完成交易的系统。

因为比特币的稀缺性,市场赋予了比特币价格,它的符号是 BTC。比特币诞生之初,2 万个比特币才能买一个比萨,目前比特币的价格为 $7,200,而在 2017 年末比特币价格甚至一度超过 $20,000 大关。由此可见,比特币价格波动剧烈,并且比特币价格上涨和下跌很快。

共识机制是实现区块链的重要手段,它贯穿于整个区块链设计的思路中。CAP 理论是由加州大学伯克利分校的计算机教授 Eric Brewer 在 2000 年提出的,其核心思想是任何基于网络的数据共享系统最多只能满足数据一致性(Consistency)、可用性(Availability)和网络分区容忍(Partition Tolerance)三个特性中的两个。在大规模的分布式环境下,网络分区是必须容忍的现实,于是只能在可用性和一致性两者间做出选择。也就是说,这两者基本上不可能同时满足。

拜占庭算法的计算速度是很快的,性能也很高,在确保数据是同步一致的情况下,同时对外提供的可用性的性能是不错的。拜占庭协议也可以用在我们现在的分布式账本上面,有很多的区块链项目链上用的算法就是拜占庭容错算法的一种改进或者变种。

Conclusion 结语

在 2019 年 12 月 24 日深圳证券交易所上线深证区块链 50 指数,当日收盘报 3155.03,涨 1.15%,日成交量为 20.44 万。这表明了对区块链技术及行业的再次认可。虽然我国尚未出台数字资产相关政策及法规,但随着区块链技术的进一步发展,相关的法规政策以及相关应用也会随之而来。

风险提示:

通俗介绍区块链(不“俗”打我)

区块链游戏梦幻农庄玩法类似于《qq农场》,利用区块链技术在游戏中,养殖偷料,矿兔寻宝、千奇百怪奖励收入囊中。体验养殖乐趣、特色植物、赚取利润、奖励丰厚的一款游戏。

 五色石《fcs》

据官方公告显示,“fcs”是一个“基于区块链生态价值的共享平台”。其将通过区块链加密储存技术帮助用户管理数字资产。

据“白皮书”介绍,“fcs”是依托于区块链技术,基于个人矿兔或邀请好友而产生的奖励,可以用于交易所的消费与兑换等。fcs总量有限,每天产量相对固定,第一年每天总发行量为20亿枚,随着时间的推移获取难度越来越大,前期参与更有优势。“等级”是用户获取fcs的影响因子,等级越高,获得的fcs越多。“fcs”相当于数字加密货币,是游戏的通货。而“矿兔”则相当于算力,决定用户“挖矿”的速率。

CryptoKitties

CryptoKitties利用以太币作为该游戏的唯一交易货币,由AxiomZen公司开发,以虚拟猫的繁殖为主要玩法。两只电子猫交配而生出的子孙会遗传到他们各自的256个位元基因组,在外观和特性等方面各不相同,共有40亿种可能性。因其游戏的多样性和不可预知性而一夜爆红,许多以太币玩家争相领取电子猫,寄希望于自己所养的猫能够升值。

ChiefPlayer《召唤Blockchain》

全球首款区块链卡牌游戏,具体玩法由于游戏尚未推出,目前正处在测试阶段。根据官方资料来看,对比其他一些区块链游戏的坐等升值,养猫来说也算是很有新意了。

官方介绍:由马来西亚Chief Player区块链游戏工作室耗资百万独立开发的全球首款集换式竞技卡牌区块链游戏,《召唤blockchain》集抽取、兑换、交易、收集、AI智能、交互等为一体的新时代区块链游戏,玩家在游戏中不单可以体会到区块链集换式卡牌游戏带来的乐趣,还可以通过自己的努力,让手上的卡牌变为市场上各类虚拟货币,通过交易兑换方式,变为自己游戏所得。

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百度《莱茨狗》

莱茨狗的玩法跟《CryptoKitties》类似,可以在市场中,通过数字积分—微积分,购买心仪的莱茨狗。也能在个人中心,查看并出售所拥有的莱茨狗。

 开发团队是:百度金融区块链实验室。同样是采用ERC721的路数,设定好独一无二的数字资产并且给这些资产一个特定的图像。用户在其中培养和繁殖属于自己的莱茨狗。

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