初学者必备的NFT圣经:一文掌握所有NFT知识
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来源:KEPLER42B
原文标题:初学者必备的NFT圣经:一文掌握所有NFT知识
原文标题:《NFT圣经: 您需要了解的所有NFT知识》
作者:Devin Finzer
翻译:zzzxwwww
非同质化代币(NFT)是具有区块链管理所有权的独特数字项目。包括收藏品,游戏项目,数字艺术,活动门票,域名,甚至实物资产的所有权记录。
如果你已经在加密世界了解了一段时间,你可能听说过“非同质化代币”,或“NFT”。也许你是一个怀疑论者,一个信徒,或者也许你仍然不知道什么是真正的非同质化代币。无论如何,这篇文章是为你准备的!
作为一个NFT市场,OpenSea有一个独特的优势:自2017年末第一个NFT标准出现以来,我们已经看到了几乎所有与NFT相关的项目。事实上,如果你问我们关于NFT项目的事,我们会跟您打赌一张 Gods Unchained 卡,我们已经听说过了,而且很可能在某个时候和开发人员谈过了! NFT的生态系统是由一群不可思议的创新者组成的紧密组织:每一个都是狂热分子,开发者、游戏玩家、企业家到艺术家。我们很荣幸能成为这个社区的一员。
这篇文章旨在提供对非同质化代币的深入概述:ERC721的技术剖析,NFT的历史,对NFT的常见误解以及NFT市场的现状。我们希望这对本领域的新手以及已经了解NFT但希望更好地了解其内部运作方式细微差别的人们都有意义。
什么是非同质化代币非同质化资产是常见的资产。同质化的资产才是奇怪的资产!
大多数关于非同质化代币的讨论都是从引入同质的概念开始的,同质定义为“能够替换或被另一个相同的物品所替换”。我们认为这把事情复杂化了。为了更好地理解什么可能构成非同质化资产,只要想想你所拥有的大部分东西。你坐的椅子,你的手机,你的笔记本电脑,任何你可以在eBay上出售的东西。所有这些都属于非同质化的东西。
事实证明,同质化资产实际上是很少见的。货币是同质化资产的典型例子。5美元永远都是5美元,不管上的序列号是什么,也不管那5美元是不是存在你的银行账户里。用一张五美元换另一张五美元(或五张一美金)的能力是货币可互换的原因。
有趣的是,可替代性也可以是主观的。回到机票的例子:一个人想要坐在靠窗的座位还是靠过道的座位,他可能不会考虑两张经济舱机票可以互换。同样,一枚罕见的硬币对我来说可能值1美分,但对硬币收藏者来说价值更高。我们将看到,当在区块链上表示这些物品时,其中的一些细微差别变得非常重要。
1.1 基于区块链的非同质化代币
正如我们在加密货币出现之前就有了数字货币(比如航空积分、游戏内置币),自互联网诞生以来,我们就有了非同质化的数字资产。域名、赛事门票、游戏道具,甚至Twitter或Facebook等社交网络上的帐号都是不可替代的数字资产;它们只是在可交易性、流动性和互操作性方面有所不同。其中很多都非常有价值:Epic Games仅在2018年通过免费游戏《堡垒之夜》(Fortnite)的服装销售就获得了24亿美元的收益,活动门票市场预计在2025年将达到680亿美元,域名市场将继续稳步增长。
我们有大量的数字资产,但我们从未真正拥有过它们。
很明显,我们已经有了大量的数字资产。但我们在多大程度上“拥有”了它们呢?如果数字所有权只意味着一件物品属于你而不是其他人,那么在某种意义上,你拥有它们。但是,如果数字所有权更像是物理世界的所有权(无限持有和转让的自由),数字资产似乎并不总是如此。相反,你在特定的“语境”中拥有这些资产,这或多或少不会使转移它们变得容易。试着在eBay上出售堡垒之夜的皮肤,你会发现将数字资产从一个人转移到另一个人的困难。
这就是区块链的用处所在!区块链为数字资产提供了一个协调层,赋予用户所有权和管理权限。区块链为非同质化资产添加了一些独特的属性,改变了用户和开发人员与这些资产的关系
传统的数字资产——从赛事门票到域名——在数字世界中没有统一的表现形式。一款游戏可能会以一种完全不同于活动票务系统的方式呈现其游戏内部的收藏品。通过在公共区块链上表示非同质化代币,开发人员可以构建与所有非同质化代币相关的通用、可重复利用、可继承的标准。这些标准包含了所有权、转让和简单的访问控制等基本单元。额外的标准(例如,如何演示NFT)可以被分到应用程序的顶层以实现丰富的展示。
这类似于数字世界的其他构建块,如用于图像的JPEG或PNG文件格式,用于计算机之间的请求的HTTP,以及用于在web上显示内容的HTML / CSS。区块链在上面添加了一层,为开发人员提供了一组全新的有状态单元(stateful primitives),可以在其上构建应用程序。
非同质化代币标准允许非同质化代币轻松地跨多个生态系统转移。当开发者启动一个新的NFT项目时,这些NFT可以立即在几十个不同的钱包供应商中看到,可以在市场上交易,最近还可以在虚拟世界中显示。这是可能的,因为开放标准为读取和写入数据提供了清晰、一致、可靠和经过许可的API。
互通性最引人注目的特性是开放市场上的自由贸易。这是第一次,用户可以将物品从原来的环境转移到一个市场,在那里他们可以利用复杂的交易功能,如ebay式的拍卖、竞价、捆绑,以及能出售成为任何其他货币,如稳定币和特定的应用程序货币。
https://opensea.io/blog/announcements/introducing-ebay-style-auctions-for-crypto-collectibles/
https://opensea.io/blog/announcements/buy-and-sell-crypto-collectibles-with-mana/
对于游戏开发者来说,资产的可交易性代表着从封闭经济向开放、自由市场经济的转变。游戏开发者不再需要管理他们经济中的每一个部分:从资源的供应到定价,再到资本控制。取而代之的是,他们可以让自由市场来完成繁重的工作!
非同质化代币的即时交易能力将导致更高的流动性。NFT市场可以迎合不同的受众——从核心交易者到更多的新手——允许更多的资产曝光给更广泛的买家。就像2017年的ICO热潮催生了一个由即时流动性代币驱动的新资产类别一样,NFT也拓展了独特数字资产的市场。
智能合约允许开发人员对非同质化代币的供应设置硬性上限,并强制执行在NFT发行后不能修改的持久性属性。例如,开发人员可以通过编程强制只创建特定数量的特定稀有物品,同时保持更多常见物品的供应量是无限的。开发人员还可以通过在链上编码来强制特定的属性不随时间改变。这对艺术来说尤其有趣,因为艺术很大程度上依赖于原创作品可证明的稀缺性。
当然,像传统数字资产一样,NFT是完全可编程的。CryptoKitties(我们将在后面讨论)将繁殖机制直接融入代表加密猫的合约中。当今的许NFT都拥有更复杂的机制,如锻造、制作、兑换、随机生成等。这其中的设计空间充满了可能性。
非同质化代币标准标准是使非同质化代币变得强大的部分原因。它们向开发人员保证资产将以特定的方式运行,并准确地描述了如何与资产的基本功能进行交互。
2.1 ERC721
ERC721由CryptoKitties首创,是第一个代表非同质化数字资产的标准。ERC721是一个可继承的Solidity智能合约标准,这意味着开发人员可以通过从OpenZeppelin库中导入它来轻松创建新的符合ERC721的合约(这里有一个关于创建第一个ERC721合约的有用教程)。ERC721实际上相对简单:它提供了唯一标识符(每个标识符代表一个单一资产)到地址的映射,地址表示该标识符的所有者。ERC721还使用transferFrom方法提供了一种经过许可的方式来转移这些资产。
interface ERC721 {
function ownerOf(uint256 _tokenId) external view returns (address)
function transferFrom(address _from, address _to, uint256 _tokenId) external payable
}
如果你思考一下,这两种方法实际上就是代表NFT所需要的:一种检查谁拥有什么的方法以及一种转移物品的方法。该标准还有其他一些花式操作(其中有些对NFT市场非常重要),但是ERC721的核心是非常基础的。
2.2 ERC1155
ERC1155由Enjin团队首创,将半同质化的理念引入NFT领域。使用ERC1155, ID不是代表单个资产,而是资产的类别。例如,一个ID可能代表“剑”,一个钱包可能拥有1000把这样的剑。在这种情况下,balanceOf方法将返回钱包拥有的剑的数量,用户可以通过用“剑”ID调用transferFrom来转移任意数量的剑。
interface ERC1155 {
function balanceOf(address _owner, uint256 _id) external view returns (address)
function transferFrom(address _from, address _to, uint256 _id, uint256 quantity) external payable
}
这种类型的系统的一个优点是效率:当使用ERC721时,如果用户想转移1,000把剑,他们将需要为这1,000个独特的代币修改智能合约的状态(通过调用transferFrom方法)。但对于ERC1155,开发人员只需要调用数量为1000的transferFrom,并执行一次转移操作。当然,这种效率的提高伴随着信息的丢失:我们无法再追踪单个剑的交易历史。
还要注意,ERC1155提供了ERC721功能的超集,这意味着可以使用ERC1155构建ERC721资产(您只需为每个资产拥有一个单独的ID和数量1)。由于这些优势,我们最近看到越来越多的人采用ERC1155标准。OpenSea最近在Github上开发了一个用于ERC1155标准入门的存储库。
剖析ERC20,ERC721和ERC1155标准。ERC20将地址映射到金额,ERC721将唯一的ID映射到所有者,而ERC1155则将ID嵌套映射到所有者和金额。
2.2.1 可组合性
由ERC-998标准领导的Composables提供了一个模板,NFT可以通过该模板拥有非同质化资产和同质化资产。目前只有几个可组合的NFT在主网络上,但是我们认为有很多令人兴奋的机会来使用它们!
2.3 非Ethereum标准
尽管以太坊是目前大多数行动的发生地,但其他链条上还出现了其他几种NFT标准。由Mythical Games团队首创的 DGoods致力于从EOS开始提供功能丰富的跨链标准。Cosmos项目还正在开发一个NFT模块,该模块可以作为 Cosmos SDK.的一部分加以利用。
非同质化代币的元数据如上所述,ownerOf方法提供了一种查询NFT所有者的方法。例如,通过在CryptoKitties智能合约上查询ownerOf(1500718),我们可以看到CryptoKitty在#1500718写入时是一个地址为0x6452的帐户...这可以通过在OpenSea或 CryptoKitties.co进行验证。
但是,OpenSea和CryptoKitties如何知道CryptoKitty#1500718是什么样的呢?那它的名称和独特属性又如何呢?
这就是元数据的作用所在。元数据为一个特定的代币ID提供描述性信息。对于CryptoKittty,元数据是猫的名字、猫的图片、描述和任何额外的特征(traits)(对于CryptoKitties,称为“属性”)。如门票之类的应用,元数据除了名称和描述外,还可能包括事件的日期和票据的类型。上述猫的元数据可能看起来像这样:
{
"name": "Duke Khanplum"
"image": "https://storage.googleapis.com/ck-kitty-image/0x06012c8cf97bead5deae237070f9587f8e7a266d/1500718.png"
"description": "Heya. My name is Duke Khanplum, but I've always believed I'm King Henry VIII reincarnated.
}
问题在于如何和在何处存储这些数据,以便NFT的应用程序可以访问它。
3.1 链上与链下
对于开发者们来说,第一个决定是在链上或链下表示元数据。也就是说,你是要将元数据直接写入该代币智能合约中,还是单独托管它。
3.1.1 链上元数据
在链上表示元数据的好处是:1)元数据与代币一起永久存在,在任何应用的生命周期结束后仍会存在;2)元数据可以根据链上逻辑进行更改。如果资产意在拥有远超其最初创造的长期价值,那么第1点很重要。例如,一件数字艺术作品被认为可以保存到各个时代,不管最初用来创作艺术作品的网站是否还存在。那么,其元数据必须与代币标识符的生命周期同时存在。
此外,链上逻辑可能需要与元数据进行交互。例如,以CryptoKitty为例,CryptoKitty的“世代”会影响CryptoKitty的繁殖速度,并且繁殖都发生在链上(高世代猫的繁殖速度较慢)。因此,智能合约内部的逻辑需要能够从其内部状态读取元数据。
3.1.2 链下元数据
尽管链上元数据有这些好处,但大多数项目仅由于Ethereum区块链目前的存储限制而将其元数据存储在链下。因此,ERC721标准包含一个名为tokenURI的方法,开发人员可以实现该方法来告诉应用程序在何处查找给定项的元数据。
function tokenURI(uint256 _tokenId) public view returns (string)
tokenURI方法返回一个公共URL。然后反过来又会返回一个JSON数据字典,类似于上面的CryptoKitty的示例字典。此元数据应符合官方的ERC721元数据标准,然后才能被OpenSea之类的应用程序所使用。在OpenSea,我们希望给开发者提供构建在我们市场内所显示的丰富元数据的能力。因此,我们在ERC721元数据标准中添加了扩展,允许开发者加入诸如包含特征、动画和背景类的内容。
3.2 链下存储解决方案
如果你在链下存储元数据,你有几个选择:
最简单的办法是把元数据存储在在某个中心化服务器上,或者像AWS这样的云存储解决方案上。当然,这也有缺点:1)开发人员可以随意更改元数据;2)如果元数据的项目下线,该元数据可能会从来源处消失。为了缓解第二个问题,现在有一些服务(包括OpenSea)将元数据缓存到自己的服务器上,以确保即使原始主机解决方案出现故障的情况下,也能有效地为用户提供服务。
越来越多的开发者,尤其是数字艺术领域的开发者,正在使用星际文件系统 InterPlanetary File System(IPFS)去线下存储元数据。IPFS是一个允许内容在不同电脑上托管的点对点文件储存系统,即文件可被复制在多个不同的地点。这确保了A)元数据是不可变的,因为它是由文件的哈希唯一寻址的,并且B)只要有节点愿意托管数据,数据就会持续存在。现在有像 Pinata这样的服务,通过处理部署和管理IPFS节点的基础设施,让开发者的操作过程变得更为简单,而备受期待的 Filecoin网络会(理论上)将在IPFS上增加一个分层,以激励节点托管文件。
非同质化代币的历史(2017 – 2020)我们已经了解了什么是不非同质化代币以及如何构建它们,现在让我们深入了解它们是如何产生的。
4.1.0 BC:在CryptoKitties出现之前
NFT的实验始于比特币网络上colored coins的出现。Rare Pepes 是最早建立在比特币交易对手系统上的Pepe the Frog角色的插图。其中一些已经在eBay上出售,后来有一套在纽约的现场拍卖中出售了一套Rare Pepes。
https://www.dailydot.com/unclick/rare-pepe-frog-meme-economy/
第一个基于以太坊的NFT实验是CryptoPunks,它由1万个独特的可收藏的朋克组成,每个朋克都有一套独特的特征。CryptoPunks由Larva Labs打造,特点是其链上市场可以与MetaMask等钱包一起使用,这降低了去和NFT互动的门槛。如今,由于CryptoPunks的供应有限,并且在早期用户社区中拥有强大的品牌影响力,CryptoPunks可能是真正的加密宝藏的最佳选择。此外,朋克生活在以太坊网络上的事实使他们可以与市场和钱包进行互通(尽管比新的资产稍逊一筹,因为它们的出现早于ERC721标准)。
4.2.0 BC: 加密猫的诞生
CryptoKitties 是第一个将NFT推向主流的项目。CryptoKitties于2017年末在ETH Waterloo黑客马拉松上被推出,它的特点在于是一个原始的链上游戏,允许用户一起繁殖加密猫,以生产稀有程度不同的新猫。在荷兰拍卖行中,“ 0代”猫被拍卖掉了,新猫也可以在二级市场上出售。
尽管游戏社区中的一些人后来将CryptoKitties标记为“不是真正的游戏”,但鉴于区块链的设计约束,该团队实际上在开拓链上游戏机制方面做了很多努力。为此,他们建立了一种链上繁殖算法,该算法隐藏在确定猫的遗传密码的闭源智能合约中(反过来又确定了猫的“属性”)。CryptoKitties团队甚至通过先进的激励系统确保了繁殖的随机性,并有远见地保留了某些low-ID的猫作为以后的推广工具。最后,他们开创了荷兰拍卖合约,后来成为NFT的主要价格发现机制之一。CryptoKitties团队卓越的远见卓识为NFT空间的发展提供了巨大的推动力。
我们认为CryptoKitties的病毒性传播原因可以归结为:
CryptoKitties的繁殖和交易机制带来了一条清晰的盈利路线:买几只猫,将它们繁殖成一只稀有的猫,炒卖这只猫,重复(或简单地买入一只稀有的猫,然后希望有人会来并购买)。这推动了饲养者社区的发展:致力于繁殖和炒卖稀有猫的用户群体。只要有新的用户进入并玩游戏,价格就会上涨。
在狂热的高峰期,CryptoKitties的交易量接近5,000 ETH,其中创世猫Cat#18以253 ETH的价格售出(当时的价格为110,000美元)。后来这笔交易被Dragon猫的600 ETH的销售额所击败,当时的交易价格为170,000美元(2018年9月),尽管许多人猜测Dragon销售是非法的。这些高昂的价格吸引了更多的用户进入淘金热。
https://thenextweb.com/hardfork/2018/09/05/most-expensive-cryptokitty/
CryptoKitties的另一个成功之处就在于它的故事。CryptoKitties既可爱又可分享,而且很有趣——而购买1,000美元的加密猫的想法是如此荒唐,以至于成为了一个很好的新闻故事。此外,智能合约用户的过度使用则“干崩了以太坊”,这本身就是一个故事。由于以太坊一次只能处理有限数量的交易(约15笔交易/秒),因此网络上的较高吞吐量导致了待处理交易池的扩大和gas费的上涨。每日平均待处理交易从1,500笔增加到11,000笔。新的潜在猫买家正在支付天价费用,并要等待数个小时才能去确认交易。
这些因素导致了“CryptoKitty泡沫”:新的需求进入CryptoKitty世界,价格上涨以及价格上涨带来了新的需求。当然,所有泡沫最终都会破灭。12月初,小猫的平均价格开始下降,且成交量也开始下降。许多人意识到,相对于“真实游戏”而言,CryptoKitties游戏玩法是原始的,不会吸引更多的投机者。一旦新奇感消失了,市场就蒙受了损失。如今,CryptoKitties每周的交易量约为50 ETH。
4.3 2018年:炒作、热点游戏和 layer 2
尽管市场低迷,但CryptoKitties的早期还是为许多人提供了一个神奇的时刻。这是第一次一个团队部署了一个基于区块链的非金融应用程序,并且该应用程序已经进入了科技主流,尽管这只有几个星期。在CryptoKitties之后,随着投资者和企业家开始思考拥有加密资产的新方式,NFT在2018年初经历了第二次小规模炒作。
4.3.1 Layer 2游戏和体验
在CryptoKitties之后,出现了创新的“Layer 2”游戏,这个游戏是由第三方开发人员在CryptoKitties之上构建的,与原始CryptoKitties团队没有任何关系。CryptoKitties的魔力在于这类经验可以“无偿”借鉴于开发:开发人员只需将他们自己的应用程序置于公共CryptoKitty智能合约之上。从某种意义上讲,CryptoKitty可以在原始环境之外拥有自己的生活。例如,Kitty Race允许您和CryptoKitties比赛以赢得ETH,并且KittyHats让用户使用帽子和绘画装饰其CryptoKitty。后来,Wrapped Kitties将Kitties和DeFi结合起来,让你通过将CryptoKitties变成可交换的ERC20代币,在去中心化交易所进行交易,从而对CryptoKitty市场产生了各种有趣的影响。Dapper Labs(CryptoKitties背后的新成立公司)接受了这些项目,并成立了 KittyVerse。
Layer 2游戏详见https://www.coindesk.com/the-emerging-trends-in-the-blockchain-gaming-world
4.3.1 击鼓传花游戏
这一时期也出现了hot potato(击鼓传花游戏)游戏。如果你已经知道什么是hot potato游戏,那你就是一个真正的NFT专家。2018年1月,一款名为CryptoCelebrities的游戏发布。它的机制很简单。首先,购买一个可以收藏的名人NFT。很快的,这个名人就变成了可以以更高的价格购买(或“掠夺”)的名人,这是之前价格的一些增量。当有人购买了你的名人,你就可以赚取你的购买价格和新购买价格之间的差价(减去开发者费用)。只要有人愿意买你的名人,你就会获利。然而,如果你变成最后一个持有名人的人,你就会有亏损。
由于这种投机机制,CryptoCelebrity机制被证明具有极强的病毒性,像唐纳德·特朗普(Donald Trump)这样的名人以天文数字高的价格(123 ETH,当时为13.7万美元)出售。尽管CryptoCelebrity游戏可能会损害整个市场空间,但实际上我们认为,定价和拍卖机制的实践是NFT设计空间中令人兴奋的一部分。
4.3.3 风投的兴趣
2018年初,风险资本和加密基金也对NFT金融领域产生了好奇。CryptoKitties从顶级投资者那里筹集了1200万美元,11月又筹集了1500万美元。由《Farmville》联合创始人创建的Rare Bits公司在2018年初筹集了600万美元,而区块链游戏工作室Lucid Sight也筹集了600万美元。后来,Forte与Ripple共同募集了1亿美元的区块链游戏基金。Immutable(《Gods Unchained》背后的公司)从Naspers Ventures和Galaxy Digital那里融资1500万美元。在Javelin Venture Partners的带领下,Mythical Games公司为EOS上的一款旗舰游戏Blankos Block Party筹集了1900万美元。
OpenSea得到了适度的种子轮融资和战略投资,以进一步实现我们建立通用开放市场的愿景。非常感谢我们所有的投资者!
4.4 2018 – 2019:回到建设
在2018年初的小型炒作周期之后,NFT项目沉淀下来,人们回到了建设中。在CryptoKitties之后不久就开始起步的诸如Axie Infinity和 Neon District这样的团队加倍重视他们的核心爱好者社区。NonFungible.com 为NFT市场启动了一个追踪平台,并巩固了术语``非同质化''作为描述新资产类别的主要术语。
NonFungible.com详见https://nonfungible.com/
4.4.1 数字艺术
大约在这个时候,艺术界开始对NFT感到兴奋。事实证明,数字艺术非常适合非同质化代币。艺术品之所以具有价值,核心要素之一就是能够可靠地证明一件艺术品的所有权,并将其展示在某处,而这在数字世界中却从未实现过。于是一群激动的数字艺术家开始尝试。
数字艺术平台也应运而生。 SuperRare, Known Origin, MakersPlace和 Rare Art Labs 都建立了致力于发布和发现数字艺术的平台。其他艺术家如JOY和Josie都部署了自己的智能合约,从而在领域中为自己创建了真正的品牌。Cent,一个具有独特的小额支付系统的社交网络,也已成为人们分享和讨论加密艺术的热门社区。
Cent详见https://www.cent.co/
Josie的“ Tune In”,一件加密艺术品,在OpenSea上以6 ETH的价格售出。
4.4.2 NFT的铸造平台
NFT铸造平台使任何人都可以更轻松地铸造NFT,无论他们是否具有部署智能合约的开发技能。
2018年年中,Digital Art Chain启动了一个项目,允许用户用上传的任何数字图像制作NFT,这是该项目的第一个项目。同年,一个叫做Marble Cards的项目增加了一个有趣的变化,允许用户在一个叫做“Marbling”的过程中根据任何URL创建独特的数字卡片。这将根据URL的内容自动生成一个独特的设计和图像,并在数字艺术界引起针对加密艺术的“marbling”的一些争议。
Digital Art Chain详见https://digitalartchain.com/
Marble Cards详见https://marble.cards/
2019年,铸造工具显著成熟,尽管在新员工入职过程中仍面临摩擦。Mintbase和 Mintable建立了站点,致力于让普通人更容易创建自己的NFT。Kred平台让有影响力的人可以很容易地创建名片、收藏品和优惠券。Kred还与CoinDesk的共识会议合作,为与会者创建一个数字NFT“赠品包”项目。OpenSea创建了一个简单的店面管理器来部署智能合约,并在其中添加NFTs。
https://www.coindesk.com/events/consensus-2019
来到2020年,这些平台以及Rarible和 Cargo出现了演变,并具有用于批量创建,可解锁内容和富媒体的更多功能。这样一来,艺术家,数字创作者甚至音乐家就可以创建NFT,而无需编写智能合约。到今年年底,OpenSea消除了支付与铸造相关的天然气成本的需要,从而免费制作了NFT。
https://opensea.io/blog/announcements/introducing-the-collection-manager/
4.4.3 传统IP立足
在CryptoKitties之后,传统的IP所有者加密收藏品领域进行了多次尝试。美国职业棒球大联盟MLB与Lucid Sight合作,于2018年4月推出了一款主要是基于链上棒球比赛的``MLB加密货币''。Formula 1与Animoca Brands合作推出了F1DeltaTime,该赛事以10万美元的价格出售了由OpenSea提供动力的1-1-1汽车。《星际迷航》(Star Trek)在Lucid Sight游戏CryptoSpaceCommanders内发射了一系列飞船,还有几家持牌足球交易卡公司上线,其中包括 Stryking和 Sorare。最近,最大的实物收藏品销售商之一Panini America发布了基于区块链的交易卡收藏品。MotoGP还与Animoca合作开发区块链游戏。
Panini America发布详见https://defirepublic.com/panini-america-enters-blockchain-collectibles-market/
MotoGP与Animoca合作详见https://www.coindesk.com/animoca-to-develop-motogp-blockchain-game-with-crypto-collectibles
4.4.4 日本带头进入市场
日本游戏已经开创了更高级的用户玩法,从而吸引了早期用户群体。具有复杂游戏内经济性的RPG游戏MyCryptoHeroes横空出世,并在DappRadar排行榜上持续名列前茅。MyCryptoHeroes是首批将链上所有权与更复杂的链下玩法结合在一起的游戏之一。用户可以在游戏中使用他们的英雄,然后当他们想在二级市场上出售它们时,将其转移到以太坊。
4.4.5 虚拟世界拓展
新的区块链原生虚拟世界启动了NFT,以获取土地所有权和世界上的资产。 Decentraland在ICO中为其MANA代币筹集了2500万美元,并在其虚拟现世界metaverse中将1000万美元的土地打包出售。Decentraland的LAND NFT的交易量在2018年的大部分时间里都超过了任何其他NFT。Decentraland项目现在已经具有一些相当不错的早期体验的公开测试版,例如《 Battle Racers》,一个可以在Decentraland里玩的赛车游戏。
https://decentraland.org/
https://battleracers.io/
另一个虚拟世界项目Cryptovoxels采用了一种更精简的方法。CryptoVoxels在2018年中期仅仅一名开发者的情况下推出了一个非常简单的webVR体验,逐渐扩展了自己的宇宙,并小心翼翼地出售不超过现有需求的土地。如今,CryptoVoxels的交易量已超过1,700 ETH,土地的平均价格也在稳步提升。
Cryptovoxels详见https://www.cryptovoxels.com/
CryptoVoxels(以及Decentraland)最令人兴奋的元素是能够在世界范围内展示您的NFT。收集爱好者创建了CryptoKitty博物馆、赛博朋克艺术画廊、NFT冒险日历、装有NFT顶级项目的塔楼以及在世界各地可以为你虚拟avatar穿戴物品的商店。CrypoVoxels环境在数字艺术家中发展迅速,尤其是在专注于加密货币人群的新内容平台Cent的用户中迅速增长。有些艺术家甚至正在使用Roll(一个可以轻松部署新的ERC20代币的应用)来创建自己的货币或“社交货币”,并将他们的艺术作品放在社交货币中进行出售。
其他虚拟世界项目也陆续登场,包括 Somnium Space,以及 Second Life创作者的项目 High Fidelity。The Sandbox最近为其类似Roblox的宇宙推出了土地出售,旨在增强创建者和内容创作者的能力。它是最受期待的区块链游戏之一。
https://www.sandbox.game/en/
2017年末,Enjin在其ICO中筹集了75041个ETH,并扩展了其“multiverse”平台,这是一个基于ERC1155标准的游戏生态系统。Enjin的核心价值主张之一是能够轻松地将道具从一款游戏带到另一款游戏中。例如,Enjin团队发布了一款“通用的”(不是针对特定游戏)《Oindrasdain Axe》。Forgotten Artifacts在游戏中添加了这把斧头作为装备武器,给已经拥有它的玩家一个理由来尝试他们的游戏。
https://opensea.io/assets/0xfaafdc07907ff5120a76b34b731b278c38d6043c/36411184310952944508859562575390614563768575651911745716961922930335654352507
4.4.6 集换式卡牌游戏
从一开始,集换式卡牌游戏游戏就很适合NFT。像Magic the Gathering这样的实体纸牌游戏不只是一款游戏。它是一个完整的经济体,有几十个用于买卖和物物交换的配套网站和市场。虽然Magic的数字版本,像Hearthstone(炉石传说),理论上可以为其纸牌建立一个游戏内置市场,但这种努力可能会很麻烦,而且不一定符合销售新卡包的商业模式。区块链可以实现即时可以在游戏之外运作的二级市场。
https://opensea.io/blog/trading-cards/sell-hearthstone-cards/
在他们预售了500万美元的卡牌之后,Immutable推出了Gods Unchained,可以说是目前市场上最被看好的区块链游戏。当集换式卡牌游戏《Hearthstone》因一名职业选手在直播中对香港政治抗议而将其禁赛,Gods Unchianed进入了主流游戏的视野。Gods Unchained发布了以下公告:
https://www.theverge.com/2019/10/8/20904308/hearthstone-player-blitzchung-hong-kong-protesters-ban-blizzard
在游戏发布之前,Gods Unchained团队将卡“锁定”了很长时间(允许与核心ERC721功能有偏差)。在此期间,第三方市场允许用户出售卡,但由于无法转让,因此实际上无法购买。当卡在11月解锁时,Gods Unchained市场突然开放,二级交易量超过130万美元。
其他一些纸牌游戏也在悄悄为追随者进行建设。Horizon Games的Skyweaver从Initialized筹集了375万美元的种子资金,并发布了其公开测试版,Epics成为了首个基于区块链的可收藏电子竞技交易卡,而CryptoSpells是日本的一款交易卡游戏,在日本交易卡中处于领先地位市场。
4.4.7 去中心化域名服务
第三大NFT“asset class”(仅次于游戏和数字艺术)是域名服务,类似于“ .com”域名,但基于去中心化技术。以太坊名称服务于2017年5月推出,由以太坊基金会资助,在2017年至2018年有170,000 ETH被锁定在名字中(只要投标人本身持有这个域名,竞价成功的标就会被锁定在合同中)。在2019年5月,团队将ENS智能合约升级为可兼容ERC721,这意味着名称可以在开放的NFT市场上交易。
https://ens.domains/
10月,我们与ENS合作,使用英式拍卖机制进行了3至6个字符名称的拍卖。对7670个名称进行了50,355次竞标。所有中标的总价值达到了5698.97 ETH。在此处了解有关拍卖的一些有趣的统计信息。
https://medium.com/the-ethereum-name-service/the-most-popular-eth-names-in-the-ens-short-name-auction-final-5d3466dd8837
Unstoppable Domains最近带着一个由更多风险投资支持的去中心化域名系统的方式登场,从Draper Associates和Boost VC筹集了400万美元的A轮融资。Unstoppable Domains最初建立在Zilliqa区块链上,最近发布了.crypto域作为ERC721资产。
https://unstoppabledomains.com/zh-cn
Kred团队正在致力于开发同时兼容ENS和DNS的NFT。在您的钱包中持有Kred Domain Token可以授予您在DNS(链接到网站)和ENS(链接到钱包或合同)上管理该名称的权限。
https://www.nft.kred/influencers/domain-token
4.4.8 其他实验
尽管NFT中的大多数实验都是在收藏品和游戏中进行的,但其他用例也逐渐上线。NFT.NYC和Token Summit都以NFT的形式出售活动门票,Coin.Kred团队也为活动发布了 "NFT礼包"。Binance最近开始发行假日收藏品,微软也发布了 Azure Heroes,这是为Azure生态系统贡献者颁发的徽章。
https://opensea.io/assets/binance
NFT在北美的第一个重大活动是NFT.NYC 2019,近500名与会者和80多位演讲者在纽约市标志性的时代广场见面,讨论了新兴的NFT生态系统。
奥地利邮政服务公司的Crypto Stamp项目为购买官方实体邮票的人提供了一条进入数字收藏品世界的方便途径。每一枚邮票都有一个不透明的、可以刮掉的部分。在刮刮区下方,购买者会发现一个包含少量ETH和实体印章的数字副本的私钥,然后他们可以在OpenSea上出售这些私钥。这个项目特别有趣,因为它将数字资产的稀缺性与有用的实物资产联系起来,并吸引了现有的收藏者社区。
CryptoKitties的创建者Dapper Labs推出了一款名为CheezeWizards的锦标赛风格游戏。有趣的是,由于智能合约中存在最初的错误,该游戏出现过一次硬分叉,导致同时存在"unpasteurized''和"pasteurized"的两个巫师Wizards。该项目具有复杂的链上游戏玩法,突出了对更多围绕NFT元数据的标准、合约可升级性、以及在拍卖过程中对商品核心属性变化进行更新的能力的需求。
4.4.9 失与得
这几年并非没有得到什么。几乎所有2018年初的hot potato游戏现在热度已经消散(尽管这些资产仍可在OpenSea上观看)。有趣的是,其中一些项目是由社区成员复活的。CryptoAssault和Ethermon(现在的 Ethermon)都被他们的社区恢复了。还有一个通过加入名人繁殖游戏让加密名人复活的尝试也失败了。
CryptoAssault详见https://cryptoassault.io/
非同质化代币的神话现在我们已经对这个领域进行了概述,让我们来谈谈一些误解。
在NFT生态系统的早期,人们相信用户会关心NFT的可证明的稀缺性,并且他们仅仅因为它们在区块链上就急于购买NFT。相反,我们认为需求是由更多传统力量驱动的:实用性和出处。实用性是显而易见的:我愿意购买NFT门票,因为它可以让我参加会议;如果可以在虚拟世界中展示一件艺术品,我更愿意购买它;如果它在游戏中能给我带来特殊的能力,我也愿意买一件物品。出处的概念概括了一个NFT背后的故事。它从哪里来的?谁曾经拥有它?随着这个领域的成熟,NFT的故事会变得越来越复杂有趣,对应代币的价值也将随之而动。
还有一种观点认为,仅仅因为部署了智能合约,资产就会永远存在。这忽略了一个事实,即还有其他实体(网站、移动应用程序)充当门户,供普通用户与这些应用程序交互。如果这些门户垮了,这些资产就会失去很多价值。当然,在未来,去中心化的应用程序可能会以完全分布式的、“不可阻挡”的方式部署,但现在,我们生活在一个中心化和去中心化两者并存的世界中。
在2018年和2019年,一些项目采取了“抽象化区块链”的方法,通过为托管钱包提供用户名和密码身份验证,向用户隐藏了NFT的所有机制。这是一种有趣的方法,因为它允许接入体验像中心化应用般丝滑。但问题是失去了与NFT生态系统(虚拟世界,钱包,市场)的互操作性。我们发现,插入现有NFT生态系统,也许会在短期内牺牲一些可用性,但对于当前的早期社区尝试者而言,往往更具吸引力。
非同质化代币市场6.1 当前市场规模
编者注:数据来源于源文章编写时期 2020年一季度
由于资产的现货价格不足,非同质化代币的市场仍然很小,并且比加密货币市场更难衡量。为了进行此分析,我们将重点放在二级交易量(即非同质化代币的对等销售)作为市场规模的指标。通过该指标,我们估计当前二级市场每月的交易量约为200-300万美元。在过去的六个月中,以下项目引领了这一潮流。
6.2 市场增长
与NFT互动的用户数,由转移,出价,购买或出售来定义。市场虽然处于早期,但增长稳定。
在2018年底的CryptoKitties泡沫之后,与NFT互动的独特帐户的数量缓慢但稳定地增长,从2018年2月的约8,500个帐户增加到2019年12月的20,000多个帐户。市场似乎由一个核心的实力用户群体驱动的。在OpenSea上,中位数卖家已售出价值71.96美元的东西,而平均卖家已售出价值1,178美元的东西,这表明有大量的实力卖家。请注意,像官方游戏帐户这样的大帐户确实会提高平均值。OpenSea购买者的平均购买价值为943.81美元,而中位数购买者的购买价值为42.72美元。
考虑到它的出现时间较早,衡量市场增长的最好方法可能是看一个领先指标:开发商对该领域的兴趣。去年,随着新开发商的加入,主网ERC721合同数量呈指数级增长,并在2019年6月达到1000个。
6.3 销售机制
NFT目前主要在去中心化交易所出售为ETH。令人惊讶的是,像DAI或USDC这样的稳定币很少发生交易,可能是由于获取稳定币的摩擦。荷兰式拍卖和固定价格拍卖经常用于出售价格较低的物品,而英国式(ebay风格)拍卖则经常用于出售价格较高的物品,比如极具价值的Gods Unchained卡片或传说中的游戏物品。捆绑销售也是一种非常受欢迎的销售机制,今年12月捆绑销售的比例稳步增长至20%。
6.4 NFT分布
大家可能会问的一个问题是:各个NFT项目之间有什么重叠之处?项目周围的社区是否相对孤立(“Gods Unchained”玩家只能玩“Gods Unchained”),还是社区之间会有相互渗入?CryptoKitties发烧友是否也可能拥有ENS领域并参与到数字艺术生态系统里?
Takens Theorem是一个匿名但非常友好的Twitter帐户,对区块链生态系统进行了一些精彩的分析(强烈建议关注!),对各种NFT社区之间的重叠进行了分析。
下图是NFT基于OpenSea上约40万个地址的原始数据的网络图。在外环上,每个网络都由唯一拥有一种NFT类型的地址组成。图示的节点数代表实际数据中的节点数-例如,数千个地址仅拥有CryptoKitty。这些图中的节点大小按其拥有的数量决定。
NFT基于OpenSea上大约40万个地址原始数据的网络图
在Gods Unchained中,您可以看到许多地址拥有许多张牌(一副牌!)。连接NFT项目的浅灰色节点表示突出的共同拥有模式。在整个图像的右侧显可以看到,成千上万个地址拥有两个游戏的NFT。但是,还有其他更小的共同所有权制度,例如在Cryptovoxels与Decentraland之间,以及ENS与许多其他项目之间,则由不同项目之间的分散连接来表示。
6.5 NFT的下一步式什么?
如果你能走到这一步,我们祝贺你!我们希望你能从NFT这个充满乐趣的怪诞世界中学到很多东西,并且受到启发去了解一些项目,甚至可能建立一个属于你自己的项目。
干饭人必看,用NFT吃汉堡还是喝啤酒?
NFT圈内人士在谈起相关话题时总会使用一些圈内术语,对于新手小白来说着实有些眼花缭乱摸不着头脑,此篇便整理了20个NFT专业术语解释,希望能帮助小白们尽快融入其中。
1.White List (白名单):简称WL,也就是NFT项目的白名单。拥有白名单可以在项目公开发售前提前购买NFT,不用和大批人比网速比手速。尤其是在目前大火项目二级市场价格都偏高,而首发作品都处于上架秒空的情况下,白名单可以是“拿到即赚到”。
2.Mint:“铸造”的意思。艺术家或收藏家最初在区块链上发行艺术品的行为。
McDonald's:字面意思: 麦当劳。当有人在Discord中说 McDonald's则意味着没钱了,吃土,去搬砖的意思。国内社群更多用美团来代替。
3.Gas Fee (燃料费):燃料费, 也可理解成手续费。从技术层面来说,区块链的每一个节点都是需要维护的,而在以太坊中的每笔交易都需要“矿工们”帮你完成,而你则要支付一定的报酬给矿工们。在海外你需要使用eth等虚拟货币进行支付,而在国内则支持RMB支付。因而Gas Fee 也称作“矿工费”。
4.Floor Price (地板价):地板价,指某一NFT项目在交易市场中的最低入手价格,Floor Price的价格越高,代表该NFT项目的整体价格走向明朗。抄底也是指在该项目处于Floor Price的时候大量购入,等待其后续的爆发时机。
5.10k project:指由约10000个头像组成的NFT项目,10k project 以Bored Ape Yacht Club 以及 Croptofunks 为代表。但值得注意的是,这里的10k并不是固定的,该术语仅指代这一类型的头像合集,并未规定10k 的具体数量
6.PFP:PFP在不同的行业有着不同的含义,在NFT界的PFP特指[Profile Picture],也就是“个人资料图片”。不少10 projet 都是PFP项目,比如库里购入了Cryptofunk,并将它用作自己社交媒体的头像。目前,PFP仍然广收藏家的欢迎,拥有一个价值极高的NFT,可以彰显自己的财力和投资眼光。
7.FOMO:Fear of Missing Out的首字母缩写——错失恐惧症,意思是害怕错过的情绪。类似于担心抢不到心仪的商品或怕比别人手慢而盲目跟风下单看到什么买什么。(这里建议大家理智购买藏品,不要过分FOMO)
8. Cope:跟 FOMO 相反的意思,意思是后悔做了某事。比如因为之前没有在地板价的时候购入,目前价格一路飙升非常的Cope。又比如之前FOMO过头,买了太多现在积仓过多,非常后悔。
9. Apeing (into something):这里的Apein和任何Ape项目都无关。是指,出于FOMO情绪,大量投入超出自己经济承受能力的资金,也指没有对NFT项目进行一个调研和了解就盲目进行投资。
10.Rug:Rug pull 的缩写,原意为拉地毯,在NFT行业中延伸指:在项目方或者平台卷款潜逃事件。具体指:NFT项目的创建者争取到投资,然后突然放弃项目,骗取项目投资者的资金。比如Frosties项目创始人因Rug pull就被美国司法部指控欺诈和洗钱。
11.1:1 Art:意思是指每件作品都是独一无二的(1 of 1),10k project中多数都是1:1 ART,这也是PFP项目容易受到市场追捧的一个原因。
12. Blue Chips (蓝筹项目):原指上的蓝色(桌上最基础的组合是1美元的白色、5美元的红色和25美元的蓝色),蓝色为最具有价值的。延伸到蓝筹项目就是指有价值、建议长期持有的优质NFT。
13.MM: 是 MetaMask 的简写,MetaMask 是以太坊生态系统中最受欢迎的 NFT 钱包。
14.OS:是 OpenSea 的简写,OpenSea 是以太坊上领先的 NFT 市场。
15.Paper hands: “纸手”基本上与“钻石手”相反,是另一个不是 NFT 特定但经常在空间中使用的术语。它指的是某人以他人认为过低的价格出售某些东西,例如 NFT 或加密货币。就像’钻石手’一样,’纸手’也可以用作动词:“有人刚刚用纸递了一只酷猫6 ETH!”
16.Whale:巨鲸。在数字领域,用来形容拥有巨量资金或代币价值的钱包地址,也可以形容那些有巨大价值nft的钱包,也就是NFT领域的富豪。
17.DAO:Decentralized Autonomous Organization的首字母缩写,也就是“去中心化自治组织”。目前多数NFT项目方都会有自己的DAO, 当你持有该项目的NFT时你就有资质成为DAO成员,DAO群成员拥有对该项目未来发展整体方向的治理权。通过DAO,项目方可以凝聚社群,从而提升项目的发展驱动力。
18.MOD:是社区管理员。
19. Roadmap(路线图):路线图,专门指某个NFT项目计划为社群增加价值而进行的一系列活动。路线图目前已经成成为许多藏家入手新项目之前必须考察的一点,一个NFT项目是否拥有路线图在一定程度上决定了该项目的规划能力以及运营能力。
20. Generative art(生成艺术):你可以理解成裹着加密货币市场外衣的”换装“游戏。Generative art是一个算法生成新的想法,形式,形状,颜色或模式的过程。首先,创建为创建过程提供边界的规则。然后电脑会按照这些规则为你创作新的作品。
宋珊珊|NFT数字作品版权规则的解析与适用
图源:Cointelegraph
钛媒体注:本文来自于微信公众号新浪科技(ID:techsina),编译丨书聿,钛媒体经授权发布。
艺术品能卖天价早就不是新闻,可是,一张任何人都能在网上轻易查看和下载的数字图片,能卖到几十、几百甚至几千万美元的天价,依然刷新了许多人的认知:一张名叫《彩虹猫》(Nyan Cat)的GIF图片卖了59万美元;网络达人用自己卡通形象做了一张宝可梦卡片,卖了500万美元;电子音乐专辑不到24小时就卖了1160多万美元。拼贴电子画在佳士得拍出6900万美元……这一切都拜一种名为NFT的新技术所赐。
无论是比特币还是其他加密货币,抑或是现在风头正劲的NFT,都逃不脱“炒作”二字。只要有,从来都不缺赌徒。NFT的狂热似乎没有道理。但比特币早已证明,无论有没有道理,都不影响它屡创新高。它已然把这种狂热演绎到极致,令看空它的人屡遭打脸。
我们现在或许正在见证一场NFT泡沫,但就像2017年的比特币一样,泡沫有可能破裂,但最好别以为它会就此一蹶不振。
NFT背后究竟隐藏着怎样的故事?且听我们细细道来。
图源:Cointelegraph
阿克(Arc)是一位来自沙特阿拉伯的视觉艺术家。跟很多人一样,他起初也不觉得加密货币能跟艺术扯上什么关系。何况他本身就对这种技术知之甚少,而外界对加密货币的种种,更是令他对这种“新生事物”敬而远之。但这一切却因为一件事情而出现转机。
去年,数字艺术品平台KnownOrigin的一个销售代表在Twitter上找到阿克。经过一番沟通,他同意在这个基于以太坊区块链的平台上做一次尝试。那位销售代表帮他开设了艺术家帐号,配置好加密货币钱包,还替他支付了把艺术品上传到区块链和“铸币”所需的“油费”。
“我在KnownOrigin上发布作品的时候根本不知道自己在干什么,只是抱着试试看的态度。”阿克说,“但几天后,我却收到通知说我有一件作品卖出去了。我很震惊,因为我根本没想到有人会买我的数字艺术品。”
截至2021年3月,阿克总共以非同质化代币(NFT)的形式卖出了270多件作品,总价值超过48万美元。他补充道,这个数字是根据加密货币以太坊的现价计算的——自他开始出售作品以来,以太坊的价格已经大幅上涨。
阿克并不是唯一一位借着NFT的东风大赚一笔的艺术家。“彩虹猫”(Nyan Cat)的作者克里斯·托瑞斯(Chris Torres)也在2月末以59万美元的价格卖掉了这幅GIF作品的代币化版本。绰号Beeple的数字艺术家麦克·温克尔曼(Mike Winkelmann)创作的《Everydays — The First 5000 Days》拼贴图像,用了两周时间在佳士得拍出6900万美元的高价,成为大型拍卖行拍出的第一件纯数字作品。不仅如此,这幅作品之后每一次转手,温克尔曼都可以从中抽取10%的版税。
事实上,这股数字藏品风潮不惟艺术界所独有。独立艺术家和音乐人也都将NFT视作一种可行的数字所有权模式。与此同时,体育、音乐、游戏和其他以“粉丝经济”为驱动的行业,都意识到这项技术的创收潜力。
NBA在2019年推出了Top Shot,这是一个专门方便用户通过区块链技术收集和交易NBA精彩视频的市场。它自成立以来已经累计实现2.3亿美元销售额,勒布朗·詹姆斯(LeBron James)和锡安·威廉姆森(Zion Williamson)的个人视频都卖出了20万美元左右的单价。上月,美国网络视频达人罗根·保罗(Logan Paul)以NFT形式出售了一些带有自己卡通形象的宝可梦卡片,总金额超过500万美元。电子音乐制作人3LAU也在2月27日发布了限量版NFT专辑,不到24小时就卖出逾1160万美元。
01、原理简析看到这里,你可能还是一头雾水。究竟什么是NFT?
上文罗列的金额的确戳人眼球,但对普通人来说,其中提及的各种术语却令人摸不着头脑。你可能以为只有区块链技术专家才能理解、购买和制作NFT。但其实并非如此。不过,真正令人意想不到的是,NFT不仅成本不菲,环保性也远逊于常规数字产品。
这些代币的理论基础是一个名为“可替代性”(fungibility)的经济学概念,按照《牛津词典》的定义,所谓“可替代性”,指的是“替代其他同款物品,或被其他同款物品替代”或者“相互替换”的能力。货币、石油和黄金都属于可替代资产,即同质化资产。
如果这些定义让你愈加困惑,那不妨来看一个更通俗的例子:现在有18亿张50美元的纸币在流通,它们的价值都是50美元,全部能互换,因而称作同质化资产。而房屋、汽车、绘画因为各有各的特点,所以不能简单互换,需要根据具体情况进行估价,所以都属于非同质化资产。
所有非同质化数字资产都是独一无二的,不具备互换价值。NFT市场Open Sea的CEO德温·芬泽(Devin Finzer)表示,虽然NFT的定义听起来很抽象,但它其实早在互联网诞生初期就已经存在。“网站域名、活动门票、游戏道具,甚至Facebook或Twitter等社交网络的帐号都属于非同质化数字资产。”他解释道,“它们只是在可交易性、流动性和互通性方面有所差异。”
那么,怎样才能把一项资产变成NFT呢?Open Sea和KnownOrigin等数字市场简化了整个过程,即使用户不了解区块链技术也可以正常使用。(值得一提的是,区块链至今也没有统一的定义,所以容易引起混淆。本文所说的区块链指的是“在某个网络内共享的一系列可以访问但不可更改的记录,所以,任何成员都不能在不破坏序列中其他记录的情况下修改或删除其中的数据。”)
艺术家或创作者可以向以太坊区块链上传并认证任何数字资产,包括3D动画、视频、推文、音乐,这个过程称作“铸币”。通过这一流程,便可将NFT代码化,建立一份包含价格、所有权和转让记录的可验证档案,避免被他人通过数字化方式伪造或复制。
一旦上传完成,只要区块链继续运行,NFT就会永久存在于区块链上。由于每一个NFT都有独一无二的数字化属性,所以没有任何两个NFT是完全相同的。即便同一位艺术家发布了两件看起来没有明显区别的作品,一旦做成NFT,它们的元数据仍会存在差异。就好比一对双胞胎看似长相相同,但其实并不是同一个人,DNA可以证明他们之间的差异。不过,NFT还不能完全保护知识产权,倘若艺术家要对赝品发起诉讼,仍然需要为自己的作品申请版权。
阿克这样的数字艺术家最看重的是这项技术为他们的作品赋予的独特性、持久性和来源证明。艺术家和音乐家以往都要依靠拍卖行、画廊和流媒体平台等中间环节来出售或展示自己的作品。他们有的时候还无法从未来的销售中抽取版税。但有了NFT,艺术家就能从二级市场的销售中获得预先设定的版税(通常是10%)。
02、疑虑重重“NFT空间感觉就像为艺术家量身定制的。在我开始卖NFT之前,我对艺术行业和版税问题知之甚少。我无法预测未来,但我认为NFT会成为艺术品的销售标准。”化名FEWOCiOUS 的18岁视觉艺术家维克多如是说。
对艺术家和狂热的收藏爱好者来说,购买和交易独一无二的NFT可以为创意产业提供支持。维克多补充道,由于这项技术属于一种小众亚文化的一部分,而这种亚文化刚刚开始进入主流,所以圈子还比较小。不过,这并非NFT第一次引发广泛关注:早在2017年,区块链养猫游戏CryptoKitties就因为通过虚拟猫咪销售赚取100多万美元而引发媒体争相报道。
唐尼·丁奇(Donnie Dinch)是Bitski的CEO,这是一家类似于Shopify的网店搭建平台,可以方便创作者出售各种NFT。“在NFT诞生前,数字所有权根本不切实际。”他说,“我根本不拥有任何东西,总会有人在Poshmark上出售他们的《堡垒之夜》游戏帐号。”丁奇在2018年推出Bitski,希望将其打造成“加密货币领域的Venmo”,但当他去年遇到了有意出售自己的代币的创作者后,便开始为NFT提供店面搭建服务。
多数NFT市场都基于以太坊区块链运营,潜在买家需要拥有现成的加密货币数字钱包方可购买。Bitski是少数几个允许用户使用信用卡进行交易的平台——丁奇认为,随着NFT进入主流,这种做法将会越来越普遍。“加密货币不应该成为人们参与NFT的障碍。”他说,“我们现在之所以还没有真正获得数字所有权,大概就是因为还没有一个科技平台来解决这个问题。”
旁观者对涌入NFT的巨额资金心存疑虑,批评者则认为,这正是加密货币的炒作属性带来的副作用。例如,比特币以波动巨大而著称,2013年之后,暴涨暴跌早已成为家常便饭。而购买NFT时最常用的加密货币以太坊刚刚在2月初突破历史新高,又在月底出现暴跌。正是因为存在如此大的波动性,很多人认为NFT只不过是投机炒作。但它的坚定拥护者依然相信,NFT有望改变数字所有权的未来,也将为人们带来支持创意产业的全新渠道。
然而,有些数字资产却可以随时供他人免费访问,因而成为许多人最为困惑的问题之一。亿万富豪马克·库班(Mark Cuban)把他所拥有的NBA精彩瞬间视频集比作以前的集邮册和棒球卡。“有人或许觉得,我也可以随时随地在互联网上观看同样的视频。”他写道,“没错,我也可以随时到网上搜索传统的实体卡图片,然后打印出来。但这并不能改变原版真卡的价值。”库班表示,数字商品与实体商品一样有价值,并且在经济学层面遵循相同的供需原理。
在数字媒体广泛普及的当下,图像、视频、声音和文本都可以轻易复制和分享,从这个意义上讲,NFT似乎与时代格格不入。这种技术的目的是编制和实施一套稀缺性指标,这与互联网的开放理念背道而驰。从理论上讲,这种稀缺性或许是好事,因为它能令艺术品的创作者和买家受益,但想要构建和维持这样的机制,却需要消耗巨大的能源。
与常规数字技术不同,以太坊区块链上的交易所消耗的能量之高令人瞠目:根据美国电气和电子工程师学会(IEEE)的数据,一笔以太坊区块链交易的耗电量甚至超过美国家庭的日均用电量。以太坊开发者计划采用另外一种名为“权益证明”的运营模式来使用这种区块链,从而降低能耗。不过,在一些艺术家和加密货币批评者看来,低下的能源效率——以及推高NFT价格的新颖元素——仍然令人深感忧虑。
包括风险投资家、名人和著名创作者在内,许多力挺加密货币的人士都认为NFT可以实现“艺术民主化”,还能为创意产业争取更多的支持。从理论上讲,这项技术可以推动“创作者经济”的增长——这个词描述的是越来越多的自由艺术家和创意人士,可以通过在社交平台上分销和变现内容来赚取收入。
但音乐人阿里勒·戈登(Arielle Gordon)曾在Stereogum上撰文称,尽管区块链具有去中心化特性,而且理应更加民主,但在目前的情况下,NFT似乎“非常高效地复制了艺术圈最牢不可破的范式”。创作者之间有着“森严”的等级制度,名气大的艺术家和音乐人都能从现有的社交结构中获得不菲的利益——音乐人兼艺术家、特斯拉CEO马斯克的女友格莱姆斯(Grimes)最近就在Nifty Gateway上卖出了价值600多万美元的数字艺术品。
所以戈登总结道:“从理论上讲,这套系统其实是在鼓励投资者寻找尚未被人挖掘出来的天才,把艺术家当做股票一样,尽可能以最低价格买入,等到他们广受欢迎之后再套现离场。”这与传统的艺术圈并无区别,它的发展同样取决于艺术家或艺术品能否增值。NFT市场无非就是复制了传统的艺术品拍卖流程:投资者寻找最受追捧的作品,其中一些最终会拿到二级市场上再次拍卖。当然,为稀有藏品支付天价早已有之:古董市场和限量版商品一直都是靠富人支撑的。至少就目前而言,NFT的热度主要靠科技行业的买家支撑,他们中的确有不少人愿意花费几千美元购买基于以太坊的艺术品。
Bitski CEO丁奇承认,NFT本身的新奇性的确是造成某些极端定价的原因。但他也认为,NFT的作用绝不仅仅局限于二手买卖市场。在他看来,如今的NFT就如同1996年的网页:“能拥有一幅独一无二的画作是一件令人兴奋的事情。不一定非要像电影《头号玩家》那样,但人们肯定想通过某种手段在数字空间表达自我,展现审美情趣——这都是人性使然。”
03、未来展望尽管上文洋洋洒洒几千字,但肯定还有很多人依然困惑不已。毕竟,当我们适应了数字时代无限拷贝的基本规律后,突然听说任何人都可以随意复制的一段视频、一张图片、一个表情包竟然能买到六位、七位,甚至八位数,而且还是美元时,你肯定觉得自己遇到了一群疯子。没错,他们可能的确是疯子,但疯子也是这个世界的一部分。
要说不可理喻,作为区块链最初应用形态的比特币岂不是有过之而无不及?但无论你我如何不屑,它依然一骑绝尘地创下了6万美元的天价,创造了万亿美元的市场。如今的NFT不过是换了一种形式,继续演绎同样的疯狂。毕竟,就算这是一场疯狂,也不表示一定会“疯狂致死”,谁说疯子不能“长命百岁”?
要知道,许多购买NFT的人确实笃信区块链,他们认为所有权证明正是这项技术最重要的应用场景。
如上文所述,NFT创造了稀缺性,而物以稀为贵恰恰是一条重要的经济学原理。诚然,这些稀缺性都是人为创造的,但这种现象并不稀奇:当耐克和坎耶·韦斯特(Kanye West)决定只生产200双Yeezy Red October时,就注定了它会成为炒鞋党的至宝,最终被炒到1万多美元也就丝毫不令人意外。
其实,想要搞懂NFT,最简单的类比就是传统世界中各式各样的藏品。既然有人愿意花几十万元买一张邮票,也就同样有人愿意花几千万美元“拥有”一件数字艺术品——即使其他人只需要动动手指就能搜到同样的内容,免费观看。
你可能觉得《Everydays — The First 5000 Days》以NFT形式卖到6900万美元的天价令人匪夷所思,但别忘了,在另外一场拍卖会上,巴内特·纽曼(Barnett Newman)画的一张“蓝布”也拍出了令人咂舌的4000万美元。两相比较,究竟谁更疯狂,恐怕也就难有定论。
无论是比特币还是其他加密货币,抑或是现在风头正劲的NFT,都逃不脱“炒作”二字。否则,你以为那些在5万美元的高价买入比特币的人图什么?还不是想着今后能涨到10万,20万,甚至100万美元,然后在“合适”的时候高位出货。
旁人肯定无法理解2018年花3.8万美元买下Homer Simpson与青蛙Pepe合体画的人。但他们之所以这么做,纯粹就是认为日后能以更高的价格卖掉。
还别说,确实有人买单!最近这幅画以NFT的形式拍出32万美元的天价!只要有,从来都不缺赌徒。
没错,NFT的狂热似乎没有道理。但比特币早已证明,无论有没有道理,都不影响它屡创新高。它已然把这种狂热演绎到极致,令看空它的人屡遭打脸。
我们现在或许正在见证一场NFT泡沫,但就像2017年的比特币一样,泡沫有可能破裂,但最好别以为它会就此一蹶不振。