华为的游戏有哪些;华为有哪些游戏机

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原神、星铁全球爆发背后,许多人忽视了一个7亿用户的平台

华为Mata 20 Pro一经发布惊艳四座,这款年度旗舰几乎配备了时下最前沿的技术,无论是无线充电、屏内指纹、3D结构光还是2K分辨率屏幕,你能想象到的华为Mate 20 Pro都能给你。

这款手机所搭载的核心是基于7nm工艺制程的麒麟980处理器,无论是性能还是功耗都非常强大且稳定,想要处理器性能稳定发挥在游戏中不掉帧,就一定要有优秀的散热能力。而华为Mate 20 Pro的游戏表现和散热能力又究竟如何呢,接下来用实测给你答案。

本次分别使用人气手游《王者荣耀》和《绝地求生:刺激战场》进行测试。两款游戏都使用能开启的最高画质模式。王者荣耀开启多线程和高帧率模式;刺激战场开启HDR高清画质以及超高帧率模式。

王者荣耀游戏表现:

可以看到无论是刚开局还是进行团战帧数都是稳定的61帧。

通过Game Bench进行帧数记录得出结论,平均帧数达到61帧,全程丝滑流畅。

在进行30分钟的游戏后进行温度记录,结果如下。机身最高温度在摄像头偏左的位置,仅仅只有35.9°,机身最低温度为24.0°,而机身中部则只有31.9°。整体散热表现优异,最高温度连体温都不到控制的非常好。

绝地求生:刺激战场游戏表现:

直观感受全程流畅,没有出现卡顿和掉帧的问题,顺利16杀吃鸡。因为刺激战场不能直接显示帧率,所以我们直接看Game Bench的记录成绩。

经过半小时的游戏测试,记录的帧数非常稳定,全程平均帧数为40帧满帧运行,内存使用率和CPU使用率也非常稳定,没有因为开车或者对枪出现大幅波动。

接下来看机身发热情况,因为是款百人参加的3D游戏,发热相较于王者荣耀有所提高,但惊喜的发现机身最高温度仅仅只提升了0.1°为36.0°,机身最低温度为25.1°,机身中部温度为32.3°。整体发热情况真的非常让我惊讶。

总结:

两款游戏帧数稳定,全程满帧运行,流畅的游戏体验得力于全新的7nm麒麟980高性能芯片,同时华为Mate 20 Pro支持了全新的GPU Turbo 2.0技术,帧数与CPU调度都让游戏体验大幅提升。当然优秀的散热表现也是提升游戏体验和流畅度的关键,连标准人体体温都不到的发热表现让处理器性能可以得到最大发挥。这样优异的表现是这款年度旗舰给玩家的最好答案。

本文编辑:路天铭

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新鸿蒙上线!这功能吊打苹果,太刺激了

最近,米哈游的《崩坏:星穹铁道》在全球都掀起了不小的波澜——不仅上线5小时即登上国内iOS畅销总榜Top 1,2天内全网总下载量突破2000万,而且点点数据显示,它还曾冲进42个国家和地区的畅销榜前十。

这样的成绩,放眼这一年来看都是相当炸裂的。但在大家的视线都集中在iOS端的同时,很多人可能没注意到,它还在一个有7亿跨端用户的游戏平台上架了。

这个平台大家其实都很熟悉,那就是Epic游戏商城——这是《崩坏:星穹铁道》和《原神》除了官方渠道之外,唯一在全球上架的第三方PC端平台。可不要以为它存在感不强,实际上在2022年,《原神》是Epic游戏商城里玩家消费最高的产品之一,和《GTA5》《堡垒之夜》一起被划入了“神话”行列。

大家可能都听说过:因为产品够硬,米哈游在渠道、平台方面的合作一向相当硬气。此前,《原神》就未曾上架硬核联盟,如今的《崩坏:星穹铁道》也没有出现在华为游戏中心。2021年,唯一拿下《原神》联运合作的终端渠道小米游戏,还是经过多次沟通才谈下的。

但在Epic游戏商城,米哈游却上架了四款产品(《原神》《崩坏:星穹铁道》《崩坏3》《人工桌面》),并且还是Epic游戏商城里少见的二次元和GaaS(Game as a Service)产品——不管对哪一方来说,这都算不上常见的操作。为什么他们之间的合作能这么顺畅?最近,葡萄君和Epic Games的虚幻引擎技术支持工程师马骥、虚幻引擎游戏商务负责人 June、虚幻引擎大中华区总经理吴灏聊了聊,发现这件事并不像我们想象的那么简单。

Epic和米哈游合作的缘起,还要追溯到2017年《原神》并未上线的时候。那时,包括 Epic Games 创始人 Tim Sweeney 在内的一行人,在上海的 Unreal Open Day 结束后例行拜访当地公司。到了米哈游,刘伟、蔡浩宇都出面接待,并且展示了还在研发中的《原神》,让他们印象深刻。

除了产品本身的表现,吴灏提到,他觉得两家公司之间的气质非常契合,都属于技术、研发导向,这让他们有了一些“化学反应”。尽管Tim不一定是米哈游Slogan里所说的“技术宅”,但他们都是高强度处于一线研发的高层。

种种因素,让Epic很重视与米哈游的合作,Tim也多次推动了《原神》的上线。重视到什么程度呢?马骥提到,首先在米哈游接入平台方面经验不足的时候,他们专门分配出了一队人力,帮忙处理了相关的SDK、账号登录和支付系统等问题。为了配合运营节奏,他们甚至允许《原神》在没有接入Epic方面支付系统的情况下,提前在商城中上架。这在其他平台或渠道,可能都是很难想象的事情。

在游戏上线后,Epic游戏商城也配合《原神》的运营节点,提供了一些流量支持。有基因的相似、这种程度的帮助,再加上Epic方面对开发者保留88%、自己仅分12%的收入分成政策,我们就不难理解米哈游为什么能一直和Epic游戏商城相处和谐了。

这样的合作,对Epic游戏商城本身也很有意义。至少在此前,他们都未曾接触过这种体量的二次元题材和GaaS游戏,而米哈游的加入可以说为他们开了先河,引入了一大批新的用户,也影响了他们内部对于不同游戏类型的看法和决策。

当然,在国产游戏这一块,对他们意义重大的不止是米哈游的产品。类似的例子还有网易的《永劫无间》,以及钛核网络的《暗影火炬城》。前者作为国风题材+多人竞技,同样是在Epic游戏商城相当少见的产品类型;而后者不仅是柴油朋克+银河城这样的小众题材,也是首款登上PS5、最早一批登上Epic的国产单机游戏。

马骥告诉我,Epic游戏商城目前的游戏总数大约有2000多款。这个数量对于平台而言本来就不算多,而其中的国产游戏比例更是很低,也正因如此,这几款游戏的合作才显得很重要。在以枪车球和欧美题材为主流的平台上,不管是平台方想要丰富品类,还是开发者想占有一席之地,这种进驻动作都是必不可少的。

但如果只有这些游戏加入,当然还是远远不够,甚至可以说太少了。

对我们来说,Epic游戏商城似乎一直都是一个既熟悉又陌生的存在。一方面,对于玩家来说,它是每周喜加一、运营接地气的“E宝”,2022年光免费游戏它就送出了99款,玩家共领取了7亿多份。在微博、知乎等社区中,它时常整活的运营风格,也一直被玩家们津津乐道。

但另一方面,国内开发者至今与它的直接接触还算不上多,至少在商城中上架的国产游戏,真的就处于屈指可数的数量级。你可能会好奇,既然Epic态度又好、分成又低,为什么开发者还不愿意进驻呢?其实这件事倒不能怪开发者,主要是国内团队此前想在Epic游戏商城发布产品,真的有点难。

首先,你不仅要懂英文,还要通过邮件沟通、提交申请,进入漫长的人工审核、发布流程。算上申请时间、排队时间、流程处理时间、节假日,以及国内外的时差……要成功发布游戏不仅战线极长,还容易消磨精力。以纯人工的方式执行下来,即便只是申请一个版本更新内容,前前后后可能都要花上三个月的时间,就更别提完整的产品了。

当然,这件事也让Epic很愁。其实他们对国产游戏的引入相当迫切,对国内开发者也挺友好——至少国内不少虚幻开发者都是他们的老朋友了。但毕竟他们没有足够的人力和成本,拿出额外的资源支持每一个团队。因此,他们今年正式推出了一套自助发布工具。

简单来说,这套工具能让开发者们把符合要求的PC产品自行上架Epic游戏商城,面向全球玩家发布。其主要好处有三个:

第一,在发布的时间和效率上有明显提升。一款常规的买断制产品,通过自助发布大概只需要一个月就能完成上架,版本更新则只需要两三天的处理。像是成就系统之类的内容,开发者也完全可以自行设置。

第二,Epic游戏商城还提供了一些配套的发布服务。比如在提交英文版本物料后,他们可以免费帮你做七国语言的本地化服务,也可以做一些游戏产品需要的简单评级。其他诸如账号登录、支付安全等模块自然也不在话下,基本上都可以通过工具链来自行设置。

第三,自然是开发者们最关注的收入政策了。除了12%的低分成之外,Epic游戏商城还允许开发者在产品中使用他们自己的应用内付款渠道,以100%获取内购收入。

马骥表示,自这套工具测试一个多月以来,已经有超过一百款产品通过自助方式上线。虽然这个数字目前还算不上掀起了多大的波澜,但无论是对Epic游戏商城还是开发者来说,这可能都是相当重要的一个节点。

对前者来说,想要更多、更开放地引入国内产品和全球产品,这绝对是必要的一步。收入和内容生态方面自不用说,再上升一层,如果想真正地做大做强,吸纳不同市场的产品思路同样是平台的必经之路。就拿《原神》和《永劫无间》来说,June提到,如果没有这两款产品的合作,Epic游戏商城或许就很难打开思路,对国内这种GaaS类型的网游有足够的了解和支持,也很难吸收此前未曾涉及过的一大批用户、找到提高平台留存的突破口。

而对后者来说,如今全球化、多平台已经成为了主旋律,能多一个平台发布和扶持自然很关键。尽管目前,我们还没有那么多买断制的大作出现,但中小团队如果能更主动地出手,通过我们特有的产品设计打入海外市场,或许就能开辟出一条新的生路。就好比《原神》和《崩坏:星穹铁道》极大地影响了全球玩家一样。

马骥提到,Epic 的 Slogan是这么一句话:“We succeed when you succeed.” 这句话其实就很适用于游戏商城和开发者的关系。在平台方主动展现出这种态度后,国产游戏走出国门、享誉全球的过程,想必会越来越快。

华为鸿蒙系统支持哪些安卓软件游戏吗 鸿蒙系统支持的app介绍

华为nova10系列上线已经有一段时间了,我们知道nova10系列相较于nova9系列还是一样的核心配置,也就是说nova10系列也是搭载的骁龙778G处理器,也是LPDDR4x运存和UFS2.2闪存。

很多网友都在吐槽:华为家到底囤了多少的骁龙778G芯片用不完?而且nova10系列就算还用骁龙778G也就算了,至少更新一下运存和闪存吧!众所周知骁龙778G是支持LPDDR5和UFS3.1的,这在iQOO Z5、Z6身上大家都是看见了的。

至于为什么有那么多的骁龙778G,这里面的原因错综复杂,也许华为是迫于无奈,每定制一颗骁龙8+Gen1 4G芯片就必须得附带一颗骁龙778G 4G芯片,也就是说华为每产出一部Mate 50或Mate 50 Pro就要相应地多出一颗骁龙778G芯片出来,所以nova10系列必须用骁龙778G,甚至为了消耗掉骁龙778G库存,华为还推出了P50E和Mate 50E这样高不高、中不中的手机。

当然这只是可能的原因之一,毕竟华为的芯片问题需要解决,不妥协也是不可能的,同时也不排除华为想要利益最大化,毕竟骁龙778G、LPDDR4x、UFS2.2这些硬件成本相对较低,像nova10系列、P50E、Mate 50E这些手机也卖得不便宜,而且还是4G手机,根本就毫无性价比可言,靠的都是花粉们的信仰。

不过尽管硬件配置不高,华为在这些手机身上还是下了很多硬功夫,主要体现在做工和技术方面,就比如这nova10系列,nova10的机身厚度薄至6.88毫米,比2021年发布的小米civi之6.98毫米的厚度还要薄0.1毫米,虽然大部分用户对这0.1毫米的厚度差别感知不强,但还是能体现华为nova10精致的工业设计,这是做工方面。

在技术方面,nova10系列又一次刷新了前置自拍的巅峰水准,采用了像素高达6000万的超广角前置镜头,这款传感器不仅有超强的解析力,CMOS尺寸也来到了1/2.61英寸,还支持自动追焦功能,这个功能最大的用途是在直播带货时,当你需要展示产品细节的时候,拿在手上放在镜头前就能自动对焦到产品上,并突出非常清晰的细节,当然这不仅需要摄像头传感器的解析力好,也需要相关的算法加持。

其它品牌手机的前置镜头只有极少数有这么高配的前置,笔者知道的也就只有Moto Edge X30这款手机的前置镜头是6000万像素,但在前置镜头拍照的优化上却远不如nova10系列,只要把手机横过来,就能自动切换到100度的超广角模式,这在研发之时也不知道经过了多少次反复试验才得到了这么好的自拍体验,其他厂商在这之前可能连想都没往这个细节上想。

Nova10系列的后置相机相较于nova9系列也有所改进,从原来的后置四摄变成了后置三摄。Nova10系列的后置相机配置都是5000万像素主摄+800万像素超广角微距+200万像素景深,其中主摄还是跟nova9系列一样用的是1/1.56英寸的CMOS,改进的地方就是把超广角和微距整合到一起了,以前nova9系列是800万像素的超广角和200万像素微距分开的镜头配置,现在nova10系列是在800万像素的超广角镜头上增加了微距功能。

这样做的好处就是,当我们需要用到微距拍摄时,就不再局限于200万像素的清晰度,利用超广角的800万像素可以有更大的发挥空间,虽然这种将超广角和微距二合一的方式早就存在,但这种方式确实要比nova9系列那种将超广角和微距分开的方式更好。

同时,nova10系列的WiFi也是全都给到了160MHz频宽的WiFi6+,其它的骁龙778G手机通常都只会给到80MHz频宽的WiFi6,想必这也算是对于一款4G版骁龙778G手机向用户做出的一种小补偿吧!

另外,nova10和nova10 Pro也都给到了立体声双扬声器。

以上提到的这些都是华为nova10和nova10 Pro的一些共同点,但是它俩同样的版本售价却要相差1000左右,在哪些细节方面有所不同呢?又更建议选哪款呢?想必这也是很多用户都比较关心的问题。

先来说说nova10跟nova10 Pro到底在哪些细节上有所不同。

首先是屏幕方面,nova10搭载的是6.67英寸的OLED屏,分辨率是2400*1080,屏幕像素密度是394ppi,支持最高120Hz刷新率和300Hz触控采样率,还支持10bit色深,这样的屏幕够用,不过放大看细节会有明显的颗粒感,毕竟只是1080P的OLED屏,还缺了高频PWM调光,护眼方面要稍微差一点。

而nova10 Pro的屏幕是6.78英寸,分辨率是2652*1200,屏幕像素密度是429ppi,也支持最高120Hz刷新率和300Hz触控采样率,同样支持10bit色深,也同样没有高频PWM调光,相较于nova10的屏幕唯一的优势就是分辨率更高,像素密度更大,所以颗粒感没那么严重,但是成本肯定也会更高,所以这也是nova10 Pro比nova10更贵的原因之一。

其次是相机方面,nova10的前置镜头是6000万像素的超广角单摄,而nova10 Pro的前置镜头则是6000万像素超广角+800万像素的人像特写双摄,后者的自拍效果当然要略好一点。

虽然nova10和nova10 Pro的后置三摄都是一样的传感器,但是它俩的主摄还是有所不同,主要体现在光圈上,nova10的主摄光圈是F1.9,nova10 Pro的主摄光圈是F1.8,后者的背景虚化效果更好,在特定场景下进光量也稍微大一点。

最后是续航方面,nova10的电池容量是4000mah,搭配的是66W有线快充,而nova10 Pro的电池容量是4500mah,搭配的是100W快充,续航能力和充电速度都是后者更优,当然nova10 Pro的机身厚度也要比nova10厚了1毫米,重量也多了23克。

关于nova10和nova10 Pro的区别就主要体现在以上总结这三个方面了,不可否认nova10 Pro肯定比nova10更好,但笔者个人觉得nova10 Pro目前的价格还是有点儿虚高的,所以建议等等会更香。

而值得一提的是,nova10系列的系统中出现了一个超级帧率功能,跟独显芯片的功能很相似,可以将60帧的游戏优化成120帧的流畅度,这个功能在nova10和nova10 Pro身上都有,想必很多朋友都想知道它到底体验如何。

为此,笔者利用午休时间专门去线下实体店体验了一下nova10系列的超级帧率,下载及安装更新《和平精英》这款游戏大概用了20来分钟时间,但是在游戏中打开“超级帧率”的那一刹那让我欲哭无泪,它居然出现了这样的提示:

意思就是说必须要开启90帧模式的《和平精英》,而大家都知道90帧模式是需要将画质降到流畅程度的,这就像那些搭载天玑处理器和独显芯片的手机一样,牺牲画质来换帧率,我认为不值得。

但是这还不算完,当我扫码登录《和平精英》账号进入设置图像的界面,准备开启90帧模式的时候,让我更傻眼的是nova10 Pro即便将画质设置成流畅模式,在帧率选项中也没有出现90帧模式的选项,所以可以确定120帧模式的《和平精英》在nova10 Pro身上目前暂时是体验不上了,就是不知道《王者荣耀》如何,但由于时间的关系笔者没有再继续尝试了。

毕竟nova10系列搭载的是骁龙778G,价格是旗舰机的定位,但性能是中端机的水平,所以尽管有这个超级帧率功能,大家也不要抱太大的希望,它本身是主打颜值、轻薄以及拍照的产品,而这些方面的表现是真心不错,尤其是前置自拍,nova10 Pro用来直播带货目前来说绝对是不二之选,但是游戏体验就别想有多好了,你觉得呢?欢迎在评论区友好互动!

华为进军游戏业务,推出的卡片游戏究竟是什么?

鸿蒙系统它终于来了!昨日,也就是9月10号在东莞松山湖总部召开的发布会中,华为CEO余承东为大家解开了华为鸿蒙2.0的神秘面纱,鸿蒙2.0系统更是有望在年底推出。

华为的鸿蒙2.0系统,将来有望替代甚至超越Android系统,这款系统对于手游发烧友来说也是一个福音!未来搭载的鸿蒙2.0系统可能更加适配各种配置要求高的手游,增加了玩家的游戏体验的同时,让你的手机不再是暖手宝!虽然现在很多游戏都没有适配鸿蒙系统,但鸿蒙2.0系统都快面世了,市场适配的完成也只是时间问题了。所以小编今天就为大家推荐几款高画质、高配置的手游以备不时之需吧~

1、狂野飙车9:竞速传奇

作为一款3D赛车竞速手游,狂野飙车9继承了前几作紧张刺激的飙车玩法,更在画面上有了更进一步的提升,如果特效全开画质可以媲美端游,目前搭载安卓系统的普通机型特效全开帧数还是很低,不知道在鸿蒙系统的加持下这款游戏能多少的提升呢?

2、现代战争:尖峰对决

现代战争:尖峰对决是一款多人在线FPS手游,也是Gameloft现代战争系列的最新作品,保持了其一贯的高质量,高水平,画面一流。这款手游光看游戏界面和游戏实景图片,都能感觉到这款游戏的画质有多好,当然相对的对手游的配置要求也更高了。

3、九霄缳神记

九霄缳神记是一款国产手游,目前单从官方发布的宣传图还有测试视频中我们都不难看出这款游戏是一款吃配置的游戏,其流畅的打斗,庞大的战斗场景及各种飞天遁地的操作,简直就是手机杀手,小编也很期待这款手游,希望能和鸿蒙2.0系统同时推出吧~

4、帕斯卡契约

华为的游戏有哪些;华为有哪些游戏机

帕斯卡契约也是一款国产手游,玩法类似端游的黑魂、仁王等系列,主打的是硬核操作,当然在画面上也是下了一番功夫,动作游戏相对于其他游戏来说当然更加吃配置,一款高配置手机也要搭载好的系统才能相辅相成,希望帕斯卡契约到时候在鸿蒙2.0系统上能好的变现吧!

5、方舟:生存进化

这款游戏相信很多玩家都听过,端游已经出了很久了,移动端可以说是完全复刻了端游的玩法和配置,只是在一些小细节上进行了一些优化。在端游中这款游戏也算的上是相当吃配置的一款游戏,移植到移动端上不知道手机吃不吃消,目前国服还没上线,不过根据国际服传来的消息可以判断这款游戏还原度还是相当高的,玩家评价也是很高,是一款值得一试的高质量手游。

以上几款游戏都是制作精良且画面一流的手游,但可惜的是目前这些游戏只支持安卓和IOS系统,小编希望这些游戏能早日完成鸿蒙2.0系统的适配工作,好让喜欢鸿蒙系统以及追求高配置的玩家能早日体验到鸿蒙2.0系统带来的不一样体验。

相信未来还会有许多超高水准的手游问世,也希望鸿蒙2.0系统的问世能给手游市场带来不一样的变化吧~

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