原力元宇宙投资2300能赚钱吗_元宇宙可以投资吗

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原力需要充钱?曾因逼氪遭受万人唾弃,如今成EA最佳《星战》游戏

往上看,关注我。( ̄︶ ̄)↗

2年前的《星球大战:前线2》一经发售,就因为其内置的微交易系统过于氪金而被国外玩家吐槽(看来这帮老外没遭受过中国手游的毒打)。此后游戏的风评也完全集中在过于氪金,完全忽略了游戏本身的品质。

而经过两年的开发和更新,EA和DICE可以说已经拯救了这款知名IP改编的系列作品,让它成为有史以来最棒的《星战》改编游戏。

我们先简单回顾一下2年前游戏发售时沸沸扬扬的微交易逼氪事件:其实在那个时间点,玩家对于游戏内置氪金抽包已经司空见惯,但从未见过《星球大战:前线2》这般明目张胆的。毕竟一般的游戏,玩家都可以选择氪和肝两条路,但在本作中,肝这条路基本上就被堵死了。

如果你想不氪金就能玩好,或者说基本体验到本作的大部分内容,那你会发现自己的肝根本完全不够用!因为你往往需要花别的游戏肝一件装备3-5倍的时间才能在本作中获取对应的资源,而这一高强度逼氪的方式被开发者美曰其名为“解锁的荣誉与成就感“。

当然,在吸取了2年前的教训后,现在进游戏即可拥有大部分角色和皮肤,剩下的肝个2天就可出来。

其实本作即使放在2020年的今天,画质上来说也算是足够震撼的存在。《星球大战:前线2》所表现的视觉效果达到了令人窒息的真实,这种真实不仅体现在大战场、大环境的渲染和制作上,更可以在小细节中窥得一二。

如全身毛发的楚巴卡,毛发相比前作做到了丝丝顺滑、根根分明,要知道到这种地方很多游戏直接一张贴图,要做出这种“海飞丝“的质感是需要下功夫的。而在其他的游戏场景中,本作更是做到了对电影场景的现象级还原,真实、华丽、目不暇接。

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值得一提的是,本作的单人战役模式剧情也是独辟蹊径,游戏的主角是帝国军的一员,因此《星球大战》的粉丝也得以在本作中,以帝国军的视角感受这一恢弘的故事。当然,懂的都懂,主角因为各种原因,后期化身二五仔,弃暗投明加入反抗军也是肯定的。

而游戏的线上模式更是堪称惊艳,目前一共有五个模式可供游玩,主要以“银河入侵战”和“星际战机袭击战”为核心。其中“银河入侵站”是40人大战场、所有武器载具英雄全开、交战双方以大型战争机器为核心展开攻防。玩家可以在战斗中用积分换取战机、战车的驾驶权,甚至是一些经典的角色。

游戏甚至开放了12V12的“星际战机袭击战,这是纯空战模式。当然《战地》载具手残玩家也不用担心,本作的飞机操控相比《战地》简单太多,再加上因为身处太空,没有边界限制,玩家可以在这无人深空里大展拳脚。

这个模式好玩的点不仅在于每种战机各有不同技能,更是因为它并不鼓励单纯的击杀敌机,更重要的是通过团队合作来完成战略目标,例如击毁敌方大型军舰,保护我方轰炸机等等。正因如此击杀玩家控制的战机往往不是首要目标,不如先摧毁敌方炮塔来得实际。在本模式中同样也可以通过战斗积分换取英雄战舰的控制权。

当然此外还有更多种非常有意思的团队对战,各有特点。目前游戏登陆Steam且在折扣,有喜欢这个题材的玩家可以进去爽快一番。

游戏名称:《星球大战:前线2》

推荐度:★★★★☆(EA的服务器,你懂的)

平台:Steam

语言:繁体中文

售价:119元(-50%,原价238元)

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愿原力与你同在——《中国名牌》新年献辞

来源:新华社客户端

今天,南方瑞雪,北国暖阳。天地循环,万物复始。

这是辞旧迎新的时刻,这是祈盼春暖的时刻,这是展望新时代、激情满怀的时刻!《中国名牌》与时光相约,在此祝您元旦快乐!

2018,时代车轮依然滚滚向前,生活还是那么让人眼花缭乱。

这似乎是困难的一年:中美贸易磨擦了,股市大幅下行了,金立手机关门了,滴滴顺风车出事了,联想发起保卫战了,马云宣布退休了,又有一些传统纸媒宣布退场了……我们见证着,也被影响着。

这似乎又是奋进的一年:多个大国重器接踵面世,港珠澳大桥实现多个世界之最,高铁终于可以满载梦想在北京香港间往返;《南方都市报》《中国新闻周刊》为代表的传统纸媒逆势上扬成为 “中国锦鲤”;抖音等短视频更是飞入寻常百姓家,散发出新时代的活色生香与人间冷暖……我们参与着,也在贡献着。

2018,有人圆满,有人遗憾;有人兴奋,也有人沮丧;有人继续在平庸中习以为常,有人依旧在放飞梦想。时间再次证明,生活的图景都要靠我们自己去描绘,只要有一颗笃定的内心,只要有原力与你同在,你就不会被环境的好坏左右,因为你能够坚守自己的坚守,改变自己的改变,始终保持初心,力达成功彼岸,正如2018年的《中国名牌》。

2018年,是《中国名牌》的生命转折年。

这一年,我们自觉践行新时代赋予的使命,当仁不让地将《中国名牌》打造为中国名牌事业的旗舰高地,打造成真正属于中国名牌企业与品牌人的传播平台,使社会对名牌和品牌的认识进一步深入;

这一年,我们深刻把握媒体传播的本质规律,狠抓内容创新、制度创新与传播方式创新,构建了多位一体的融合互动传播矩阵,并与今日头条、人民网、新华网等权威门户网站全网打通。新华社客户端中国名牌频道点击量突破100万的原创稿件超过100条,彰显《中国名牌》作为品牌传播主力军、主阵地、主渠道的魅力和影响力;

这一年,我们深入行业、对接市场一线,融入和服务新华社民族品牌工程,联合主办“首届中国品牌人年会”与“首届中国民族品牌高峰论坛”,主办“发现本来美——城市人文精神与文化自信研讨会” 与中国行业名牌峰会,推出“中国行业名牌培育计划”,参与承办第27届中国食品博览会。《中国名牌》不仅成功在京沪京广高铁、首都机场与虹桥机场展示,而且已亮相纽约时代广场与国际马拉松赛现场,在更高平台上绽放精彩;

这一年,我们力推IP经营,全面推行定制化、社会化服务,以客户需要作为我们的努力方向,主动“借鸡生蛋”“借船出海”,与华铁传媒、国星宇航签订了战略合作协议,整合社会优质资源,使民族品牌如一道靓丽的风景奔驰在神州高铁。

伟大的背后都是苦难,光明之前都是曲折。募然回首,我们感慨良多。

一年时间,正是因为各级领导的充分信任,《中国名牌》才能扭转逆境轻装上阵;正是因为有品牌人与社会各界的大力支持,《中国名牌》才能以“一天也不耽误,一天也不懈怠”的战斗激情焕发新的青春与活力;正是因为有团队精英的无私付出与努力,《中国名牌》才能在如此短的时间内积聚原力,克服无数困难 “站起来”,为下一步的“好起来”与“强起来”打下坚实的基础。

不经历艰难困苦,又何来玉汝于成。

这一年,谢谢你,谢谢你们,甚至,还有我们自己。

回望是为了更好地前行,2019年又将是新的起点。

船到中流浪更急,人到半山路更陡。但我们有了2018年的成长,就不再惧怕任何风雨。

新的一年,我们将响应改革开放再出发的号角,下大力推进体制机制创新,精准引进专业人才,持续推出深度产品,让《中国名牌》的专业水准更高,理论积淀更深;

新的一年,我们将依托全新改版的中国名牌网,从区域与行业两个角度进军,内容转向可视化、社交化、移动化,经营转向网络化、全国化、线下化,横向与门户网站、各媒体号与行业自媒体相连,锻造中国品牌行业的第一门户;

新的一年,我们将以中国行业名牌培育计划为核心,高站位对接新华社民族品牌工程,沉下去整合社会各界资源,精心打造与培育一批品牌实力企业,让他们成为响当当的中国名牌乃至世界名牌;

新的一年,我们还将深耕IP经营,在名牌商学院、中国名牌馆、中国名牌主题公园、中国名牌大道、中国名牌企业家俱乐部/沙龙、中国名牌档案等方面不断作出新尝试,让《中国名牌》的IP百花齐放。

这是我们的脚步,也是我们的梦想。

我们深知,世上少有一帆风顺的旅程,前方一样充满着艰难甚至凶险,但我们始终坚信:上路了,就不怕路远!

这是我们内心的笃定,也是我们内心的原力。

“宇宙即我心,我心即宇宙。细微至发梢,宏大至天地。”

原力,代表着我们的发心,是事业的魂魄,是本来的力量,是坚定的初心,是一切力量的源泉。

原力与我们同在,我们必将成功!

也愿原力与您同在,不负美好时光!

新年的第一缕阳光即将喷涌着希望洒向大地,再次祝您新年快乐!(新华社中国名牌杂志社总编辑 周志懿)

假如有一万人类掌握了原力

在《星球大战》系列中,原力是一种强大的力量,赋予持有者超凡的能力。

如果在现实中有一万人掌握了原力,这将对人类自身、社会、政府、国家乃至整个宇宙产生深远的影响。

如果一万人掌握了原力,人类自身将面临革命性的改变。掌握原力的力量将赋予个体超凡的能力和技能,可能带来巨大的自我实现和创造力。

然而,这也可能引发不同力量之间的冲突和分裂。有些人可能会利用原力来追求个人权力和利益,导致社会的不稳定和紧张。

原力的掌握将对社会产生深刻的影响。社会结构可能会发生剧烈变化,原力的持有者可能形成新的社会阶层。他们可能形成团体或组织,掌握着巨大的力量和资源。

这可能导致强权和权力的不平等,进一步加剧社会的分化和冲突。同时,原力的力量也可能成为社会进步和创新的驱动力。

政府和国家将面临前所未有的挑战。原力的掌握者可能影响政治格局,对政府施加压力或寻求自身利益。

政府可能需要制定新的法律和规章来管理原力的使用和滥用,以确保社会稳定和公正。

然而,政府也可以利用原力的力量来增强国家的安全和发展,推动科技和经济的进步。

原力的掌握者可能不仅仅局限于一个国家或地区,他们的存在将对国际关系和整个宇宙产生重大影响。

不同国家和组织可能会为争夺原力而发生冲突和战争。同时,原力也可能成为外星种族与人类之间的交流和争斗的关键。

这将导致宇宙的动态变化,可能引发各种政治、经济和军事后果。

原力的掌握带来的利与弊需要进行权衡和评估。原力可能激发人类的创造力和潜能,推动科学、艺术和技术的进步。它可以被用于解决人类面临的重大挑战,如医疗领域的突破、环境保护和资源开发。

然而,原力也可能导致潜在的力量滥用和不平等。原力的掌握者可能形成特权阶层,导致社会的不公和分裂。此外,原力的使用也可能引发暴力和破坏,危及整个宇宙的和平和稳定。

网易伏羲虚拟人:已实现商业化落地,To B为核心冲进元宇宙 | 36氪专访

作者|韦世玮

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从十年前风靡亚文化圈的“公主殿下”初音未来,到现在的抖音网红“柳夜熙”、网易严选代言人“林幺幺”,以及遍布在各大社交平台、商场等场景中虚拟主播、虚拟偶像、虚拟员工……不可否认,虚拟人已经打破了曾经小众群体的边界,正在以迅雷不及之势渗透入人们的工作和生活。

这个市场有多火?据市场分析机构iiMedia Research数据,2021年我国虚拟人带动产业市场规模与核心市场规模,分别为1074.9亿元和62.2亿元,预计到2025年将分别为6402.7亿元和480.6亿元,增长势态十分强劲。

随着5G基础建设已全面铺开,5G应用的加速催化着直播电商、数字娱乐、新媒体等数字经济新业态的崛起,其中也带来了大量的人才缺口。以直播行业为例,2021年我国直播人才缺口达800万人,这一数字预计在2025年将飙升到1941.5万人。

基于这一行业痛点,许多企业及MCN开始尝试通过以虚拟主播、数字员工等虚拟人技术弥补市场缺口,同时满足用户多样化需求,虚拟人逐渐在人们的工作和生活中扮演越来越重要的角色。在这个庞大的市场需求下,越来越多玩家涌入布局虚拟数字人市场,整体仍处于一个混战和成长期。

其中,网易作为虚拟数字人赛道的核心玩家之一,在2017年成立了国内首家游戏人工智能研究机构——网易伏羲,初衷是希望通过运用人工智能(AI)技术为玩家创造新世代的游戏体验,推动AI技术的发展,研究方向包括强化学习、虚拟人、用户画像、机器人、云计算平台等。

为了进一步了解网易伏羲虚拟人背后的技术壁垒和业务逻辑,近日36氪与网易伏羲虚拟人技术负责人烈风、网易伏羲虚拟人产品负责人老杨进行了一场深入交流,在这个过程中也洞见了数字经济新业态和元宇宙概念爆发的当下,网易伏羲是如何深耕布局虚拟人的应用高地。

网易伏羲工作室

实际上,虚拟数字人并不是一项新技术。早在1992年,美国作家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)在其出版的科幻小说《雪崩(Snow Crash)》中,就创造了元宇宙(Metaverse)和虚拟分身(Avatar)两个概念。一晃30年而过,如今元宇宙概念大火,虚拟数字人也被人们认为是未来进入元宇宙的入口。

网易伏羲的诞生比“元宇宙热”来得更早些,从2017年诞生至今,它已积累了丰富的AI技术能力,共发表顶会论文100多篇,拥有超200项发明专利。

网易伏羲的虚拟人业务大致可分为两个部分。首先是围绕雷火事业群展开,为游戏提供人工智能虚拟人技术服务。随着越来越多游戏开发厂商对视觉化呈现的重视,为游戏制作高质量的剧情动画已成为广泛共识。但传统的动画制作要求严苛,专业化程度高、制作成本高、制作周期长,对精品化进程造成了一定程度的阻滞。

对此,网易伏羲推出了AI剧情动画制作工具,核心能力通过输入一段台词,即可自动合成高表现力的游戏角色表情、动作、语音,且支持中英日韩等多种语言。截至目前,AI剧情动画制作工具已经为《逆水寒》、《天谕》、《永劫无间》等游戏提供服务,其中已为《天谕》手游生产了超过10小时的剧情动画。

《天谕》手游剧情动画

其次,随着团队技术的不断成熟和积累,在虚拟人行业爆发的市场需求下,伏羲虚拟人团队开始进行To B商业化落地,定位虚拟人技术服务团队,对外提供标准化SaaS化平台服务和SDK产品,积极拓展生态合作伙伴。

具体来看,伏羲虚拟人对外业务可提供虚拟化身和虚拟智能体两套AI虚拟人技术服务组合。其中,虚拟化身包含智能捏脸+3D动画迁移,主要为用户打造虚拟世界化身,并实现实时互动玩法;虚拟智能体包括NLP对话+3D动画合成+语音合成,主要可打造智能NPC\助手\客服等,满足业务场景的服务性需求。

例如,虚拟化身中的3D动画迁移技术可根据用户输入的图像,在40ms内完成对表情、动作、手势参数计算,并实时驱动用户通过智能捏脸创建的虚拟人物,为用户在虚拟世界中实时畅游,提供基础的交互服务。

除此之外,网易伏羲的美术研发能力也不容小觑。基于网易雷火专业的美术团队,伏羲虚拟人业务可提供全流程、高质量的美术表现提升优化能力,风格覆盖Q版、美型、写实数字人等等,同时还拥有专业级别动作捕捉设备、扫描阵列,支持模型和动作风格定制。

网易雷火动作捕捉中心、扫描中心

这一系列核心能力也为伏羲虚拟人业务的未来商业化提供了更多想象空间。其中,网易伏羲的形象设计和AI驱动服务,能够为需要IP形象来提升表现力,或想要通过动作、视频驱动虚拟形象的客户提供服务,以及与合作企业共同打造虚拟人+场景的行业标杆案例,为合作企业提供专属的虚拟IP定制化全链路解决方案。

如今,伏羲虚拟人技术已在游戏、文娱、文旅、电商、快消、教育等领域落地,为麦当劳、百事可乐、超次元、网易云音乐、网易严选等诸多公司和产品提供AI虚拟人技术解决方案。

从技术角度看,虚拟数字人的诞生背后融合了计算机图形学、语音技术、深度学习、类脑科学、生物科技、计算科学等技术,人们赋予了它近似人类的外观、行为、价值观等特征,更重要的是它的可交互性。

现阶段,伏羲虚拟人团队规模约数十人,技术人员占比75%。对网易伏羲来说,其虚拟人业务的核心研发职能体系分为三块:

“我们认为,任何的技术创新都不能脱离实际的业务需求,我们也一直以此审视团队手上正在做的一些研发课题。”网易伏羲虚拟人技术负责人烈风告诉36氪,目前团队重点关注的是如何协同提升图形动画算法研发,以及视效渲染性能,以达到富有表现力、可实时交互的虚拟人效果。

那么,一个虚拟人角色是如何诞生的呢?实际上,大火的虚拟数字人行业催生了一个新职业——虚拟人制造师,这并不是一个单一的工种,由于虚拟人制造是一个流程化工作,包含确定角色、原画设计、设计模型、算法研发、效果联调、实时渲染优化等环节,因此需要图形学工程师、角色内容策划、3D美术等多个专业人才共同协作完成。

以网易严选代言人“林幺幺”为例,它是伏羲虚拟人团队基于实时渲染引擎制作的虚拟数字人类。在制作前期,伏羲虚拟人制造师团队进行了大量调研,针对男生和女生之间的喜好差异,团队将林幺幺定位为甜酷的千禧女孩形象,既中和了不同性别人群的喜好,也更适用于代言人等多种场合,方便展示其活灵活现的AI算法效果。

CG模型林幺幺,使用伏羲AI表情迁移算法效果

区别于影视动画的制作流程,林幺幺的制作流程借助了众多伏羲虚拟人AI算法进行提效和加速。比如音色转换技术,可将任意真人的语音转换成目标音色,并保留原语音的内容、情绪和韵律,这能够让林幺幺不依赖于稳定的中之人(源自日语“中の人”,指操纵虚拟主播进行直播的人),自由地进行直播等实时互动。

除此之外,林幺幺的制作流程背后还采用了环境光采集和引擎内重建、布料解算、物理材质渲染等技术,让它能与现实世界进行更好的互动。

制作流程的结束并不意味着虚拟人制造师的工作就告一段落,接下来还会涉及到策划工作,主要分为两类,一是内容策划,负责对林幺幺进行包装,面向toC、toB端做内容的整体设计,如短视频创意策划;二是产品策划,需要考虑如何将林幺幺背后的整个技术链条产品化、工具化,以更好地帮助下游客户解决业务问题。

尽管虚拟数字人并不是一个新兴的行业,但相关报告数据显示,在2020年,我国虚拟数字人行业市场规模约2000亿元,随着未来大众对这一市场的接受度拓宽,2030年我国虚拟数字人市场规模或将达到2700亿元。

正是因为这片巨大的蓝海市场,引得大量玩家蜂拥而入,不管是互联网科技巨头还是新玩家,都想在虚拟数字人市场中分一杯羹。

从玩家格局来看,目前既有微软、网易、百度、腾讯、字节跳动、科大讯飞、搜狗等大公司提供丰富的解决方案及AI技术支持,也有Autodesk、阅文集团、大禹、拟仁智能、原力等公司及创企针对内容、工具、CG等细分赛道布局,在单点环节输出产品。

在这个激烈的行业竞争中,伏羲虚拟人的差异化竞争优势在哪?在产品负责人老杨看来,与同行相比,网易伏羲虚拟人的差异化主要集中在产品和业务场景两大层面。

首先是产品层面,伏羲虚拟人以3D虚拟人为主要类型,同时更关注虚拟人的算法效果表现力和实时渲染表现力,而不是追求极致的轻量化。例如,针对虚拟人的3D表情合成算法,要把声音、文字转化为虚拟人的动画,且衔接流畅、自然细腻,这并不容易。

因此,团队会尤其关注人类说话时情感状态、语速、音量等变化对口型、面部表情的影响,并观看了大量影视表演作品,去学习专业演员的表演习惯。通过对深度学习的钻研,最终团队研究的“表情动画参数生成技术”被成功应用于游戏剧情动画制作、虚拟助手等场景中。

在虚拟人表情表现力上,团队也持续思考如何进一步优化,例如用机器学习来判别合成表情的自然度。伏羲虚拟人的算法专家创新性提出了表情编码的研究,这项工作已连续两年获得了AI顶会CVPR2022、ICCV2021人脸表情国际大赛双料冠军,未来表情编码也会加入到虚拟人表情相关的算法中,打造更自然、生动的表情效果。

针对视效渲染效果,伏羲虚拟人团队认为,未来的虚拟人应用一定是实时渲染(可实时交互)、高渲染质量(高沉浸感)的,所以团队研发均基于实时渲染引擎进行,并深入到材质重建算法中,通过充分参考真实的发丝、布料材质参数,大大提升了虚拟人渲染效果的逼真度。

其次在业务场景层面,伏羲虚拟人核心关注自身熟悉的游戏和文娱领域,并在这些领域进行垂直探索。同时积极开放,与深耕其他行业领域的B端厂商开展深度合作,在其熟知的应用场景中,提供虚拟人技术赋能。

赋能虚拟直播厂商,打造Vtuber直播工具

不可否认,近两年“元宇宙”概念的爆发更加刺激了虚拟数字人行业的发展,不少人都将虚拟数字人视作切入元宇宙赛道的新风口。不过,虚拟人作为一个跨多学科的交叉领域,要真正地面向未来元宇宙,走进人们的元宇宙生活,还需要在技术上实现一系列突破。

“现阶段,虚拟人是以不同形态出现在各个场景中,如线上视频、线下交互等,不同场景所注重的效果不同。”烈风解释,例如目前视频类内容更注重整体的剧情编导设计、视效质量,交互性应用更注重交互的实时高效。面对元宇宙的风口,未来也会有更多元、效果要求更融合的虚拟化人内容需求。

接下来,伏羲虚拟人团队将更专注于实时互动虚拟内容上,进一步提升在实时交互效果品质、拓展业务生态。其中,针对用户打造虚拟世界中的分身的场景,团队将持续研发基于Mesh结构的高自由度捏人、高质量&低延时的音色转换等技术,让C端用户能够从外观形象、声音音色层面,创建更高自由度、更好表现力的虚拟身份。

网易伏羲开发的智能捏脸系统,用户上传一张照片就能打造虚拟分身

在业务模式上,为了加快生态拓展合作,支持企业已有3D数字资产、或是支持UGC资产导入,伏羲虚拟人团队还将推出自动绑定、自动重定向等能力,并公开伏羲虚拟人美术标准,提高各类不同虚拟形象的对接效率。

从应用角度看,虚拟人落地场景覆盖toB、toC、toG等广泛领域,但不管面向哪个赛道,整个市场核心竞争的始终是串联整个技术工具流程制作链路的工业化和成熟度,这是实现产品快速交付和可靠性的重要保障。

未来网易伏羲将以2B业务模式为核心,持续关注虚拟人标准化技术方案的开发,“我们希望积极拓展行业生态伙伴,开展深度合作,共创虚拟人应用落地,合作共赢。”老杨说。

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