中国最火的元宇宙平台,元宇宙社交平台

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元宇宙都听过吧,从火爆全球到再次成为过去时?

北京日报客户端 | 记者 曹政 和冠新

今年服贸会上,改造升级后的元宇宙体验中心首次全面开放。因为炫酷的新体验,在公众开放日第一天就成了网红打卡地,一方面面向青少年打造模拟地震、暴风雨等各类安全教育场景,另一方面设置3D数字艺术馆、元宇宙游戏馆​等让观众沉浸式体验元宇宙。

从去年服贸会开始,首钢园区10号馆就作为元宇宙体验中心。在今年服贸会前,元宇宙体验中心进行了改造升级。“元宇宙体验中心集合了本市20多家元宇宙头部企业的最新技术,将成为元宇宙底层技术策源地和迭代创新平台,以及新场景、新业态、新模式原创首发地。”改造运营元宇宙体验中心的尚亦城集团相关负责人说。

改造后,首钢园10号馆调整为四个区域,分别包括创新发布馆、3D数字艺术馆、元宇宙游戏馆及元宇宙安全教育主题馆四个部分。

创新发布馆的一大特色是数字人。无论是发布会现场,还是展厅里,数字人就可以完成讲解、主持等任务。与以往一些展会上一些数字人有些“冰冷”、少有交流不同,展厅的数字人在讲解中可以与观众有更好的互动,眼神会顺着观众所在的方向移动;当观众提问“今年服贸会有什么”等问题时,数字人也能挑出亮点介绍,更加聪明。

据介绍,这是因为今年的创新发布馆应用了数字孪生、XR拍摄、动作追踪、影像追踪、实时渲染引擎、超写实数字人、大模型及空间计算等技术,首次展示超写实数字人在空间计算能力及大模型技术驱动下,实现更加智慧的人机交互体验,首次展示经运动数据及大模型训练后的数字人在虚拟主持人、网络主播、场馆解说员等多角色的轮换及智慧应用。

穿过创新发布馆,就能在3D数字艺术馆欣赏一场艺术盛宴。去年服贸会上,很多观众都对“塞尚·四季”印象深刻,今年则在此基础上新增加了《少林寺》、达利艺术展等4部数字艺术作品,让观众沉浸式感受艺术名作魅力。

最受小朋友喜欢的元宇宙游戏馆将2450平方米空间分为运动会、游乐场、快乐城堡、舞动星辰及涂鸦五个区域,通过创建多维度感知空间,实现完全沉浸和互动体验。相比去年的《猫咪大作战》,今年小朋友在这里能有更多互动,可以尝试体验《击剑》、《猜套娃》、《棋盘》、《跑酷单人》、《游泳单人》、《羽毛球》等10款游戏,特别是在人机语言交互、数字人技术应用、青少年专业运动训练体验等方面带来更多应用场景。

这些应用场景的背后,是基于计算机视觉的超大空间定位、人体姿态识别、动作捕捉与跟踪,三维空间建模,裸眼3D,边缘计算、GPU算力动态分配等,提供更加沉浸式的交互游戏体验。

小朋友玩了游戏后,还能在元宇宙里学到一些本领。隔壁的安全教育主题馆将元宇宙最新科技与科普教育场景深度融合,首次增加2500平方米的安全教育体验区,以元宇宙技术打造消防安全、气象安全、交通安全、食品安全、校园安全、地震等9大应用场景。

记者注意到,安全教育主题馆里专门有地震、暴风雨、穿越火线消防等体验项目,通过VR、AR、XR技术、智能人机交互、先进传感技术,实现对各类安全场景的沉浸式场景的打造,重点面向青少年,在安全空间模拟各类安全教育场景,提升青少年的安全意识与应急自救能力。

相关负责人介绍,升级后的元宇宙体验中心呈现出四个全球首次:全球首个以大模型、运动数据训练及空间计算驱动的超写实数字人的智慧交互系统,并在虚拟主持人、虚拟主播及讲解员等多场景的应用;全球首个以数字资产流通平台赋能智能制造、文旅及数字消费的多场景综合应用系统;全球首个以裸眼3D、智能计算、沉浸式环境打造城市营商环境推介的综合应用场景;全球首个以元宇宙技术打造的多安全教育主题场景的科技科普融合的综合教育基地。

据悉,服贸会后,元宇宙体验中心也将长期开放。

爆款凉得快,元宇宙社交为何支棱不起来?

最近一年,国际大公司们纷纷大砍,特砍元宇宙部门,砍得有多狠呢?答案是“all out”!迪士尼裁员7000多人,元宇宙部门全部切掉!微软,元宇宙部门全部砍掉!砍得真是连渣都不剩。

就连曾经宣称要“All in”元宇宙的Facebook母公司Mate,都裁员1.1万人!

简单的说,“元宇宙”是一种由虚拟现实(VR)技术构建的虚拟世界,可以模拟真实的物理环境并提供更为丰富的社交体验和商业机会。人们可以在“元宇宙”中创建自己的数字身份,依靠强大的VR技术可以与其他用户进行互动,进行各种活动和交易。元宇宙被认为是VR技术的下一步发展,因为它提供了无限的潜力,可以成为一个拥有完全不同生态系统的世界。

因为现实世界中的所有商业都可以在元宇宙中重新做一遍,你可以去元宇宙世界再造一个阿里巴巴,再现大唐盛世。甚至可以轻松做出现实中永远无法完成的世界,所以非常非常多的科技公司都提前布局,纷纷发布自己的元宇宙平台。

咱们的百度就在自家的元宇宙平台“希壤”办过一次歌会,超5000万人观看了直播。试想一下,未来的演唱会,你不用乘坐高铁飞机,花数小时时间去现场,只需要打开设备进入元宇宙,就能与数千万甚至数亿歌迷一起现场high歌,这在现实世界中是不可能的!

这么多人聚在一起,厕所排队可能都得排十天!

从入局元宇宙的公司来看,国内大厂诸如腾讯、百度、阿里巴巴、字节跳动等主要发力元宇宙平台技术解决方案。像歌尔股份、联想集团主要发力元宇宙终端生产制造,哔哩哔哩、三七互娱等主要布局元宇宙生态应用,浪潮信息、科大讯飞等主要布局元宇宙底层技术。可以看出,几乎是全员出动,说明元宇宙绝不是大家脑子一热要搞的。

再看国外,咱们能想到名字的亚马逊、Facebook(Meta)、微软、Roblox、迪士尼、谷歌、Unity和Epic Games等也都入局,投入预算都是数十亿美元。

现实中,也有很多人已经在元宇宙中创建角色,进行过很多“数字资产”的交易,赚取上百万的比比皆是,具体细节这里不展开,有兴趣可以搜索“NFT交易”

咱们的当红歌星林俊杰先生,也投入90多万人民币在元宇宙购置了一块“地皮”,期待占个好地段,将来盖个大平层。可是好景不长,这块土地目前已经贬值90%了,仅剩9万元估价。

这里说我认为的几个核心因素。

第一,无法实现“大统一”,也就无法聚力。

因为元宇宙是大厂必争之地,得平台者得天下,就像腾讯霸占社交平台能起到的效果一样。所以大家都想让用户留在自己的平台,而自己的平台数据和其他平台并不能互通,这在行业形成的初期蛋糕本来就不大的情况下,还要先分个几十份,结果就是谁也做不大。

这和“全屋智能”何其相似,不同厂家的设备不能共用一套控制系统,全屋智能就是鸡肋。

第二,很多人并不认为虚拟世界里创造的价值,真的能成为价值。70后,80后,还有大部分90后都是这么认为的,就好比,你在元宇宙里种植了一百亩地的小麦,在现实世界中依然可能被饿死。

而那些“数字收藏品”,只有在被人为炒作的情况下才会有价值,然后寻找最后的接盘侠。毕竟,数字产品的复制成本太低了,我在元宇宙中画一幅蒙娜丽莎的微笑,也可以再画一个维纳斯的微笑,雅典娜的微笑。

每个人一生的时间都是有限的,如果我们花掉更多的时间在虚拟世界里,也就意味着我们在现实世界的时间更少了。

第三,存在一些法律不可控的因素。比如,一个人的虚拟角色在虚拟世界里成了罪犯,确实侵害了另一位受害人的权益。在现实世界中需不需要承担法律责任?如果这个犯罪更加恶劣呢?

如果需要承担,那这个人一定很冤,一切都是虚拟的,他并没有影响现实世界中的一花一木。

如果不需要承担,这对人们心智的影响一定是极大的,甚至成为罪犯的温床。

第四,“体验感”和“性价比”几乎不能兼得,在《三体》小说中,三体游戏就是一个典型的元宇宙游戏,那一套V装具,就要好几万元。现在的虚拟设备,只比小说写的更贵,一副触感手套,要1000多美元,还仅仅只是手套,这有多少人能买得起。

越来越多的大厂纷纷砍掉元宇宙部门,这还在行业中引起一个话题:2023年,在公司哪一个部门的人最危险?大家都答:元宇宙。

那是不是元宇宙又是一次概念炒作,彻底凉凉了呢?

也不是,前面已经说了,那么多大公司,资本家,都是真金白银投入的,资本都是逐利的,大家不会傻到干赔本买卖。

这一轮元宇宙热,确实没有赶上好时候,全球疫情,加上经济大环境的影响,确实让大公司也不敢再继续投入了,新的技术回本周期不可预测,未来全球走势也不可预测,大公司也不得不考虑投资更可控的项目。

用平常的话说,就是地主家里也没有余粮了。

待到全球经济复苏,我相信大公司们还是会继续投入的,而先去“元宇宙”的玩家们,可能也是那些发烧爱好者们。

那为什么现在大公司不是“缩减”元宇宙业务,而是“全部砍掉”呢?

这就是大公司的智慧了,你知道是为什么不?你看好元宇宙吗?欢迎留言讨论。

国内第1个与任天堂合作的引擎Cocos,正在元宇宙里做基建

文 | 徐珊

元宇宙社交还有很长的路要走。

元宇宙尚未成形,元宇宙社交已经开始成为诸多厂商争抢的新战场。腾讯推出的QQ秀23年之后进化成了3D真人秀,甚至和元宇宙社交绑定在一起;百度也在推出国内首个元宇宙平台希壤后,受到不少厂商的青睐,还参与了中国探月计划;元宇宙概念股龙头天下秀在2021年1月推出了虹宇宙APP,股价曾因此一度飙涨。而曾背靠微软的小冰公司早在2021年9月就发布了小冰岛社交APP。

其中,不少元宇宙社交APP给人们带来了一些新奇的社交体验,像是虚拟演唱会、虚拟人物互动,甚至还有在元宇宙中买房等。比如说,今年1月,元宇宙社交APP啫喱上线仅20天就凭借庞大的下载量冲到苹果商店免费排行榜第一。

数据公司Sensor Tower(2022)报告显示,自元宇宙概念爆发以来,平均每天都会新增一个元宇宙APP。2021年11月至2022年1月,有552个APP在自己的描述中增添上“元宇宙”3个字,其中有70个自称为元宇宙社交的APP。尽管元宇宙社交APP的数量在不断上涨,但经过一番调查和实际体验,我们发现目前元宇宙社交APP的概念还处于一个野蛮生长的阶段,元宇宙社交APP的定义尚未有官方定论。

一些常见的社交软件在版本更新时加上一些虚拟头像和虚拟场景后,就自称为元宇宙社交APP。而另一些元宇宙社交APP将社交空间拟化成一个“××宇宙”“××星球”等,让用户以新住民的身份入驻其中,开始自己的“元宇宙生活”。

前者更注重场景和人物外表的一些变化,而后者则更重视新的社交空间里人与人之间的交往模式。但无论哪种元宇宙社交都离不开虚拟场景、虚拟化身、社交和在场感四大要素。同时,不论是百度的希壤,还是下载量曾一度超过微信的啫喱,我们看到它们经历了在一时火爆后迅速降温,到后期用户大量流失。

元宇宙社交APP处于看似火爆,但实则却是“一把虚火”的阶段。这股风从何吹起?这些元宇宙社交软件靠什么留住用户?哪些厂商正在加入元宇宙社交赛道中?为了找到这些问题的答案,挖掘元宇宙社交虚火背后的原因,我们也亲身体验了多款元宇宙社交APP。

目前主打元宇宙社交slogan的社交APP出现了各种五花八门的社交玩法,元宇宙版本的豆瓣小组、QQ家园以及朋友圈等层出不穷。我们体验了几款具有代表性的元宇宙社交APP,发现元宇宙社交的背后是不少社交厂商对于新型社交模式的探索。

啫喱:冲上榜一的元宇宙社交,正在打造“地球村”?

谁也没想到,将元宇宙社交推上热榜的是一款名不见经传的社交软件啫喱。这款横空出世,凭借着一己之力将微信拉下苹果商店免费榜榜首的软件,来自北京一点数娱科技有限公司,该公司同时也是新闻资讯平台一点资讯的母公司。

那么,啫喱是如何吸引年轻人参与到元宇宙社交的?在场感和设计感可能是啫喱用户迅猛增长的两个关键。打开软件,你一眼就能看到软萌可爱的Q版虚拟数字人朝你挥手。在虚拟数字人的外观选择上,啫喱为用户提供了10多种不同的选项,满足了用户的“捏脸”爱好。同时,用户还可以自行选择发布现在的状态。基于位置共享和状态共享,啫喱的用户们尽管与朋友们身处各地,但是同样也能了解到朋友们的状态和位置。Q萌可爱的小人配上“饿了”“摸鱼”“抱抱”等五花八门的状态,再加上生动形象的互动,就好像有一种与远方的好友重新聚集在一起打闹的感觉。

除此之外,对比常见软件上的一些虚拟数字人,啫喱的虚拟数字人无论是在建模上,还是在设计比例上都显得更加精美一些。但由于牵扯到隐私保护种种原因,啫喱正处于下架状态,暂时不接收新用户,所以目前覆盖人群范围有限,也无法体验更丰富的社交玩法。

希壤:一句话构建虚拟数字人

据不完全统计,目前已经有10余家企业和机构入驻希壤。在希壤的地图上,你不但能看到中国传媒大学等学校,还能看见英伟达、领克、一汽等多家企业的身影。

在进入希壤之前,你需要给自己打造一个虚拟化身。不同于其他软件只提供某种单一虚拟人物模型,希壤为用户提供了卡通、拟人和写实三种风格。

希壤生成虚拟数字人的方式也不同。得益于百度的虚拟数字人平台,你通过一句话甚至是一张图片就可以构建自己的虚拟化身。比如说,你说一句“酷酷的女孩子”,希壤就会随机从它的人物库中形成一个酷女孩的虚拟人物。

但经过我们实际体验,希壤的虚拟数字人模型的形象比较单一,外观也不够精美。与其他社交软件可爱或者萌系人物相比,希壤的虚拟数字人在视觉设计上还有提升空间。并且,在与好友交流时,希壤暂时只提供电话语音一种沟通方式,使用场景非常有限。除此之外,在玩法上,希壤目前仅支持跑地图、刷风景、看展览等,无法体验到一些更具有特色的玩法。

小冰岛:与AI共建自己的岛屿

“这个岛上的人都认为自己是真人,但只有我知道,你才是真人。”刚入小冰岛,小冰就会以神明助手的身份告诉你,这是一个人类与虚拟数字人共同居住的地方。

AI是小冰岛APP的核心。小冰岛APP主要玩法不仅是造出多个AI朋友,还能通过关键词用AI创造小说、乐曲等。目前,小冰岛已经开放了文学社、录音棚2个技能选项,还有演播厅、颜值委员会、童话工厂3个灰色选项待解锁。

在日常的交流中,你几乎很难分辨网线另一边是真人还是虚拟数字人,毕竟他们的朋友圈和我们日常的朋友圈几乎一模一样,有人分享音乐,有人分享新闻,有人也会在朋友圈写小作文。

但玩法太少,并且没有较强的内容吸引力是小冰岛APP让人感到遗憾的地方。无论是与虚拟数字人之间的交流还是AI创造出来的小说或者音乐,并没有比现实的内容更具有特色,同样也不具有吸引力和竞争力。

整体来看,这些元宇宙社交APP都十分看重虚拟化身这一特点,并在此基础上走出了不同的路线。小冰岛提供了人与AI共存元宇宙的模式;希壤则提供了3种类型的虚拟数字人供用户选择;啫喱则是针对3D Q版人物提供更多的状态可选项,丰富人物细节。但元宇宙社交APP的不足之处也同样明显,几款APP都处在测试阶段或发布初期,很多模块还未完全解锁。由于可互动对象较少、玩法较单一等多种原因,元宇宙社交APP的吸引力并不强。

尽管元宇宙社交正在获得越来越多厂商和投资者的关注,但是经过一番体验,我们发现元宇宙社交APP仍处于初期的阶段,大部分元宇宙社交软件还在内测阶段。同时,目前元宇宙社交软件在玩法、商业模式以及创新性上都存在一定的痛点。

首先,目前的元宇宙社交软件在核心玩法上并没有带来一个全新的交互方式。无论是位置共享还是岛屿类社交,早在互联网发展的初期就曾出现过类似的产品,并且经过市场的选择,这类产品并没有成为社交软件的主流,也从一定程度说明了这种类型社交软件的局限性。不仅如此,我们现在主流的或者用户在线时间最长的几款社交软件都具有较强的工具属性,能适用于各类办公场景。而目前的这几款元宇宙社交软件离效率工具还有一定差距,甚至可以说,它们还没有任何能和办公场景紧密联系在一起的功能。

其次,部分打着元宇宙社交旗号的APP正在订阅服务和充值服务上大肆收割用户。不氪金没有房、不充钱无法体验功能已经成为部分元宇宙社交软件默认的配置,导致用户的观感较差。此外,元宇宙社交APP还是基于此前的社交软件商业模式,没有一款元宇宙社交APP走出自己的商业模式。其中,百度稍显不同,它正尝试摸索出适用于希壤的一条新的商业路径。一名从事营销场景代理的行业人士透露,目前希壤正在接受不同行业的场景营销,可以承接元宇宙发布会、沉浸式展厅、沉浸式购物、景区复刻等元宇宙宣传方案。像我们看到的诸多企业入驻,正是希壤商业化模式的一种体现。

中国最火的元宇宙平台,元宇宙社交平台

最后,这些所谓的元宇宙社交APP在硬件生态上基本仅限于手机端,甚至部分仅支持安卓系统。像百度希壤尽管也支持VR头显,但是也仅限于Pico Neo 3,因此元宇宙社交APP覆盖的用户群体并不全面,可体验的用户较少。这离大家在Meta CEO扎克伯格演讲中所提到的人们可以用智能手表或者智能眼镜“上天入地”,甚至能实现虚拟世界的人和现实世界的人互通电话的元宇宙社交设想相差较大。如何让一款元宇宙社交APP能像微信一般,适配各个不同的硬件,同样是摆在社交厂商面前的一道难题。

尽管有这样那样的不足,但科技巨头们还是在踊跃布局元宇宙社交赛道。仔细回顾近期国内腾讯、字节跳动,国外Meta、Snap等社交巨头们的动作后,我们发现大厂们在如何实现社交转型上,作出了不同的选择。

作为社交互联网老大哥的腾讯通过小改微调的方式,正在基于其两大社交产品QQ和微信现有的情况,增添一些3D化的元素,从而接轨元宇宙社交。如果说记忆中最早的虚拟数字人,不知道会有多少人想到QQ秀。“80后”“90后”的记忆里,打造一个金光闪闪的QQ秀是不少人充QQ会员的原因之一。如今,借着元宇宙的热潮,QQ秀已经升级为3D版虚拟数字人。据腾讯官网信息披露,在1月11日的版本更新中,QQ内置了100M的虚幻引擎模块,用以提供更精美的数字人。

同时,微信也开始强调自己的“在场属性”,尽管没有啫喱那样的3D虚拟数字人,但是像是微信农场、微信状态等新的交互方式,为人与人之间提供了一种新的“在场方式”。而同样拥有多项社交软件的Meta,除了重金砸向VR头显等硬件之外,也没有忘记自己的业务基本盘——社交软件。Meta不但推出了元宇宙社交软件Horizon,还计划推出Horizon基于Web XR的新版本,让人们能尽快在不同设备上体验元宇宙社交的魅力。

字节跳动和Snap选择通过砸钱投资,来寻找元宇宙社交时代的入门钥匙。字节跳动先是投资了虚拟数字人公司,随后还推出了一款岛屿类的APP派对岛。目前,派对岛还处在一个内测阶段,仅有极少数的人才可以体验。Snap出手更是阔绰,仅2021年,Snap就收购了6家AR公司,以求自己能够拿到元宇宙社交的入场券。由此可见,部分社交玩家计划打造一款全新的社交软件,一步步接轨元宇宙,而有的社交巨头则希望将现有的产品逐步改造成能与3D互联网适配的社交软件。社交巨头们初期布局元宇宙的一点点不同,或许10年后会走出完全不同的路,打造各自完全不同的元宇宙社交生态。

一方面,借着元宇宙的风口,越来越多的厂商瞄准了元宇宙社交这一赛道,推出了希壤、小冰岛、啫喱等多款社交软件。但同时,元宇宙社交软件本质上还是一些旧玩法的升级或者是3D化,并没有满足用户的一些硬性需求。另一方面,微信、QQ、钉钉等社交软件在近10年都没有太大的版本和玩法更新,社交玩法也进入了倦怠期,不少用户都在积极尝试新的社交软件。总体而言,元宇宙社交还处在较为初期的阶段,距离风口甚至是火热还有很长的路要走。(本文来自微信公众号智东西)

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今年3月,国产游戏引擎Cocos推出了3.4版的Cocos Creator编辑器,它的演变从曾占全球20%市场份额的2D引擎到如今的3D引擎,呈现了一段曲折的转型历程。许多读者在阅读后才发现自己熟悉的游戏竟然是用Cocos开发的,而这只是个开始。7月份,Cocos与任天堂达成合作,提供了NS开发功能,使得开发者可以快速将游戏“转化”为Switch版本。

2022年上半年,Cocos引擎在行业冬天中脱颖而出,成功完成了5000万美元的B轮融资,显示出其强大的实力。

随着3.6版本的推出,Cocos Creator编辑器在功能和易用性上又迈出了新的一步,内部称其为一个里程碑版本。半年过去了,Cocos以及整个行业发生了许多变化。

Cocos引擎自诞生以来就以“跨平台”为核心关键词,不仅支持主流平台,还快速适配了HarmonyOS、抖音和微信小游戏。今年,Cocos更是面向汽车行业推出了智能座舱解决方案Cocos HMI,覆盖了多方面的应用,并兼容多种芯片。同时,也在智能眼镜Rokid平台发布了全新交互游戏《幽灵射手》,并宣布即将推出XR内容创作工具Cocos Creator XR,为开发者提供了更多的选择。

这一系列动作背后,是元宇宙前景的积蓄。元宇宙在玩家们眼中往往是一个被夸大其词的概念,但实际上,随着交互技术的发展,智能生活已经逐渐接近过去科幻小说所描绘的场景。XR设备市场规模近两年快速增长,显示出拐点即将到来。

Cocos引擎创始人王哲指出:“用游戏引擎开发出来的内容,有胜利条件的叫游戏,没胜利条件的叫元宇宙。”这也说明了Cocos正朝着多元化的交互未来发展,成为“基建”和“技术底座”。

在教育领域,Cocos以其出色的易用性成为制作“游戏化课件”的首选,占据了90%的市场份额。在Web 3.0时代,3D技术将成为重要的底层基建,满足日益增长的需求。

Cocos Creator 3.6版本的发布,突显了引擎的“内功”修炼。作为一款3D商业引擎,它在图形渲染技术、性能优化和编辑器易用性等方面展现了强大的应用场景。CSM级联阴影技术提高了阴影贴图利用率,解决了阴影锯齿等问题。新增的材质与光照模型让游戏实现更先进的移动端画面渲染效果。动画编辑器的嵌入播放器功能让角色动画效果更加复杂。

Cocos还集成了多语言支持的L10n工具,以提高用户翻译效率。在出海趋势下,多国语言支持成为开发者必须考虑的问题。

与国外老牌引擎相比,Cocos引擎技术上的差距正在逐步缩小。Cocos引擎技术总监Panda表示,Cocos引擎致力于构建低功耗、高性能和小包体的产品特性,服务于移动平台的3D内容创作。

Cocos引擎的技术核心竞争力在于其优秀的伸缩性和专注于移动平台的3D内容创作。Cocos引擎不仅支持游戏开发,也适用于各类带屏幕的互联网设备,具有较大的市场优势。

在发展国产商业引擎过程中,Cocos面临的主要难点之一是培养“做工具的人”。国内目前缺乏成熟编辑器支持的引擎,而Cocos引擎在这方面取得了显著的成就。

Cocos引擎将内容生产工具作为在元宇宙领域的定位,致力于基建和生态建设。Cocos Creator XR编辑器和Cocos Persona Editor虚拟人编辑器的推出,也是为了满足开发者在虚拟领域的需求。

Cocos的开发者生态非常活跃,这为Cocos引擎的发展提供了强有力的支持。Cocos引擎不仅是一个品牌,更是一种行业职位,一类技术名称。开源引擎仓库吸引了众多开发者的贡献,使得Cocos引擎的代码量大幅增长,其中包括许多来自国内外的开发者。

Cocos引擎

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