社保基金加仓世纪华通 长线看好元宇宙布局
近日,同花顺在A股三季报披露收官之际,发布了世纪华通调研报告。数据显示,世纪华通2021年前三季度归母净利润27.29亿元,同比增长11.58%,保持A股游戏板首位。研报指出,世纪华通自消化了收购的成本之后,公司的业务带来稳定的增长,即便今年受宅经济影响的游戏红利褪去后,其净利润增长依旧有大幅的提升。
研报重点提到了世纪华通在元宇宙上的布局,称世纪华通产业链布局接近完成,研发、运营、IP一体,一系列的布局让其在游戏产业链上的成本大幅度下降,同时也稳固了国内游戏市场的龙头格局。与此同时,世纪华通通过投资布局多个热门板块,除游戏研发、运营、渠道外,还包括云游戏、云计算、元宇宙等,为公司未来的稳定发展提供基础。尤其在元宇宙方面,世纪华通推出国内首款元宇宙游戏,在AR/VR产业链加大投入等,取得了不少重要进展。
连续增长的业绩表现,及元宇宙的布局,世纪华通获得了机构的看好,直接体现在股价的增长上。如A股市场的“常胜将军”社保基金,其动向一直备受关注。在今年二季度社保基金A股市场加仓的前十个股中,世纪华通仅次于宝钢股份,居第六位。11月初统计的资本盘中,世纪华通最新北向持仓量1.28亿股,10日合计净流入2302.88万。在众多利好的刺激下,世纪华通股价从8月中下旬开始反弹,累计涨幅接近50%。
紧抓风口 用场景化优势打开产业新探索
近期,元宇宙受到资本圈和全球头部大厂的追捧,在当下人们的构想中,元宇宙是个蕴含无数应用的超级场景,通过AR/VR入口,结合软硬件技术能力等,在现实世界的基础上搭建的一个承载虚拟活动的平台。
近年来,世纪华通逐渐加大硬科技领域的投入和探索,包括以5G通信及应用为着力点,发力IDC互联网数据中心业务,并持续推动脑科学、数字疗法、红色文化等相关领域的布局。其中VR/AR方面,同花顺在研报中指出,世纪华通在2021年初开始拟设的虚拟现实产业基金成功落地。世纪华通与深圳市时代伯乐创业投资管理有限公司、江西省发展升级引导基金联合发起设立虚拟现实产业基金,将主要投向虚拟现实产业链。除此外,世纪华通在今年10月江西南昌举办的VR产业博览会上,展示了不少深度融合AR/VR等前沿技术的数字药物、红色文旅等产品。并且在同期主办的2021年南昌VR科创城全球招商推介会上,世纪华通还签署了投资合作协议,双方将就VR产业发展及其应用展开深度合作。
世纪华通签署投资合作协议(企业供图)
从首款产品落地到构建元宇宙生态链 世纪华通强化行业新竞争力
世纪华通旗下点点互动在今年4月份推出的自研元宇宙游戏《闪耀小镇》(英文名LiveTopia),是一款大型多人开放式角色扮演游戏,游戏集成了强社交性等各种涌现式玩法,并为用户提供基础内容和不断变化的场景,玩家也可以扮演不同的角色。《闪耀小镇》在Roblox上线后,获得了全球大量用户的关注。目前游戏用户数超过1亿人,累计访问突破6.2亿次,月活跃用户超过4000万,成为了Roblox CEO在第二季度财报中提到的现象级游戏。
同时,点点互动原创已有十年之久的IP《Family Farm》,全球玩家累计超过2亿。其今年上半年在海外上线的农场模拟经营手游《Family Farm Adventure》(《菲菲大冒险》),9月收入环比增长31.2%,在Sensor Tower统计的9月中国手游海外收入增长榜单中名列第九。
不少专业机构的分析师都认为,得益于游戏行业在3D数字内容创作的优势,预计游戏将成为元宇宙早期的主要呈现形式。越来越多的游戏企业在更加精细的视觉效果、虚拟世界构建、自动化生成、用户自主创作、社交模式等各方面进行积极尝试。但是,想要打造完整的元宇宙内核,还需要有更多层面的内容,包括数字金融、虚拟活动,甚至是数字医疗等。
作为国内为数不多有元宇宙落地项目的企业,世纪华通还在致力于不断完善元宇宙生态链的构建。包括积极推进虚拟技术的布局,融合电子游戏、VR、人工智能、脑机等众多领域的技术和应用。其中在教育领域通过复兴•颂项目,运用大量VR、AR等前沿技术,传播和传递红色文化;在数字医疗层面开发出认知障碍VR评估与康复系统、儿童自闭症VR筛查与训练系统等,实现VR在更多领域和维度的应用。
来源:中国新闻网
「游戏推荐」当键盘侠碰上多元宇宙,生草至于还有些感动
提到键盘侠,相信大伙并不会陌生,这群只会在网路上建立存在感的家伙,或许是这个时代的网络最著名的“特产”,而深受其害的我们,竟然也有一天看到键盘侠不止满足与征战我们这一次元,开始向多元宇宙发起他们的冲锋。
咋一看这两个词好像没什么联系,键盘侠与多元宇宙就像是两个次元的概念,一个是网络圣人的冠名词,一个是确确实实的物理假说,但这份物理假说并不像闰土一样和我们隔了一层厚厚的屏障,相反,由于各类电影的编剧总喜欢在剧本里整活,整活总有圆不下去的时候,多元宇宙这个概念就成了他们最好的“挡箭牌”。
慢慢的,多元宇宙这一词出现的剧本,也就慢慢的从严肃认真过渡成了欢乐搞怪,看着编剧们日渐浮夸的脑洞,我们的“键盘侠”也就拥有了冲锋多元宇宙的能力,而这就诞生了我们今天要聊的这款游戏——《键盘侠干他喵的多元宇宙》。
一面欣欣向荣,一面破败荒芜,多元宇宙诉说着诸多可能性,随意摆弄着电脑却搞出多远宇宙奥秘的“键盘侠”主角,被神秘紫帽老头带领,多元宇宙的奥秘也将在探险中徐徐展开,这场冒险的终点,或许会以我们意想不到的方式结束。
拥有着穿梭平行世界的我们,面对在这一宇宙无法结局的难题,或许在于此同时的另一世界才能找到答案,这便是游戏的核心解密玩法——时空穿梭。虽说两个宇宙同处一个时间,但也会因为历史发展轨迹的不同,呈现出并不相同的世界,游戏对这不同世界的描绘是遵循两面发展的,即光明与黑暗。
有光的一面欣欣向荣,黑暗的一面充斥死气,两个世界环境的相通与不同,便成为了本作解密最大的玩法。看起来像是一个高配的找不同,实际上你要熟练的利用两个世界的特征,利用随时实地的时空穿梭,闯过一系列难关。就比如在充满朝气的城镇中穿梭,遇到上不去的平台怎么办?切换到另一宇宙,遍地的绿色藤蔓爬满了变成废墟的大楼,我们可以借助藤蔓爬到在另一宇宙爬不上上去的平台。
每一章节所能穿越的宇宙是不同的,由此也对每一大章的解密风格做出划分,风格的不同带来的解密思路是不同的,天马行空的想象带给玩家的便是最有趣的游戏的体验,从重力反转到水结冰面,从瘴气死地到茂密丛林,九个内核不同的风格解密,遵循着循序渐进的节奏,让玩家的体验直接拉满。
但其实两个时空的交错却让游戏的解密思路很固定,缺少灵性,而单纯的平台跳跃也确实败了一点我对解密的性质,就比如有一关我们需要在接连不断的冰面上连续切换时空才能跳过,但较难的操作还是卡了我很长时间,这并不是智力的碾压,单纯就是考验玩家们的手速罢了,这样的关卡是缺乏乐趣的。
但这并不妨碍这款游戏整体上是好玩的,穿梭在两个世界中找寻过关的方法,操作起来确实非常有趣,更何况游戏两个世界的物品除了“无处物”(游戏内名词),是不会互通的,藏于各个世界的隐藏要素,与另一世界并不相同的故事设计,还是值得玩家在解密之余去寻找埋藏于游戏之中的另一故事的。
而这些隐藏要素的收集,其实也是在增加你的解密思考量,但这部分并不是强制完成的,有些解密藏在主线完全不会接触到的地方,如果你一心只想跟着主线走,那些解密是完全不用完成的,这也算是给予玩家选择的权利。
更特别的,是这款游戏其实并不聚焦于玩家们顺利通关,反而更注重玩家的死亡,就比如游戏的大部分成就,其实并不和游戏的主要流程有关,而是与玩家解密失败的各种死状有关,被水淹死,被木箱砸死,跳下火车摔死,被激光射死……花样的死法收集反而成为了你收集成就的必要之路,这就意味着这款游戏的死亡,并不只给你带来的是深深的挫败感,看到这些花样百出的死亡成就,会心一笑下你可能就会忘记这次死亡所导致的后果。
在用这种小小的戏法打消掉死亡所带来的恐惧,鼓励死亡也就成了这款游戏的一大卖点,为了全成就,我们的操纵着“键盘侠”一次次故意送死,游戏的基调也就变得更加轻松愉快。
而这场“键盘侠”与“多元宇宙”的碰撞,在制作者充满构思的设计下,利用融梗的方式,把原来较为俗套的剧情刻画的是笑点不断,故事也就成了游戏的第三大卖点,除去隐藏于游戏的故事,游戏的主线有笑有泪、张力十足,仔细体验就让我欲罢不能,但关于这一点我是不能多说的,关键的剧情还是自己体验才更加有趣。
而这样一场有趣的旅途竟然打折只要10块钱!这款聚焦于多元宇宙,但并不俗套的发展,还是值得我向大家安利的,从作者的重重构思,再到游戏对死亡惩罚的淡化,最后到结尾故事的升华,这场“键盘侠”在多元宇宙的冒险,还不快来试试哦!