唯艺云玩转元宇宙,或力所不及
编辑 | 虞尔湖
出品 | 潮起网「于见专栏」
近几年,元宇宙作为一个崭新的概念出现在人们的生活中,可以想象自己穿着虚拟现实头盔,漫步在一个充满机会和惊奇的数字世界中。这个世界是无边无际的,由人们的想象力和技术创造而成。
这就是元宇宙,它是一个充满无限可能性的数字化空间,被认为是下一代互联网的未来。在这个虚拟世界中,你可以成为任何你想成为的人物,经历任何你想经历的经历,与其他人交互,学习、玩耍、购物和工作。
在2022年世界互联网大会乌镇发布会上,数字艺术电商平台——唯一艺术重磅发布其产品“唯艺云”。唯艺云的发布让品牌可以借助数字藏品与用户建立直接联系,很大程度上推进了数字世界的构建。
当前的品牌都面临着流量流失、复购率低、利润亏损等挑战,而元宇宙的出现为传统电商破局提供了全新解决思路。唯艺云就是一个接入云宇宙的重要渠道,以“轻量级服务”的方式,提供数字艺术品上链服务。
然而新颖的产品都会存在很大的不确定性,人们对于新鲜事物认知的不足也导致唯艺云在市场上举步维艰,同时虚拟现实技术的不成熟也导致隐私安全成为一大问题。
唯艺云的诞生是勇敢的尝试,也是数字世界走向成熟的催化剂。但对于未知领域的探索是充满挑战的,唯艺云的元宇宙之梦或许还难以企及。
进军元宇宙,隐私安全或成最大挑战
唯一艺术公司发布的“唯艺云”是一个创意和艺术作品的数字化平台,旨在为艺术家和创意人士提供一个全面的数字化解决方案,以展示和出售他们的作品,同时也提供给用户一个探索艺术世界的机会。
唯艺云作为品牌方进入元宇宙的第一站,让他们轻快地迈入元宇宙营销时代。其有一个重要的特点,就是能够提供数字版权保护。
通过唯艺云平台,艺术家可以创建自己的数字资产,并对其进行版权保护,从而避免作品被未经授权地复制或使用。这使得艺术家们可以更好地保护自己的知识产权,并获得更好的收益。
唯一艺术数字艺术电商平台积累了丰富的运营经验,在保护用户的隐私安全上做了很多努力,但面对元宇宙营销这一崭新的概念,许多品牌方依然存在着疑虑。唯艺云的隐私安全或许难以让人信服,成为进军元宇宙的最大挑战。
唯艺云的元宇宙需要用户提供个人信息进行注册和认证,这些个人信息可能包括真实姓名、身份证号等敏感信息。如果唯艺云未能保障好这些信息的安全,就可能导致用户个人信息泄露。
同时用户还会涉及数字资产的交易和存储,一旦用户的资产受到了隐私侵犯,就可能存在黑客攻击、钓鱼欺诈、数据篡改等问题。唯艺云在抵御隐私安全侵犯问题上做得还远远不够。
在2021年唯艺云曾遭受黑客攻击,造成超过30万用户个人信息泄露。这些个人信息包括真实姓名、手机号码、电子邮箱等。
而在2022年3月,唯艺云的元宇宙发布了新的用户隐私协议,引起了争议。协议中包括了收集用户个人信息、使用Cookie技术等条款,部分用户认为这些条款侵犯了个人隐私权。唯艺云在做好产品转型时,对保障用户隐私安全却是漏洞百出。
无独有偶,唯艺云还存在着诈骗风险。唯艺云的元宇宙作为一个虚拟的数字世界,用户在其中进行的活动和交易都是虚拟的,但有些用户可能会利用虚拟世界进行欺诈和诈骗。例如,在唯艺云的元宇宙中,一些用户可能会冒充艺术家或收藏家进行交易,虚假信息可能导致用户财产损失。
就在2021年唯艺云的用户投诉中,有相当一部分涉及虚拟世界欺诈和诈骗。例如,有用户投诉称购买了虚假藏品,或者交易时遭遇了欺诈行为。虽然在元宇宙的活动都是虚拟的,但是信息如果未得到妥善保护,依然会导致用户隐私泄露和信息滥用。
总的来说,唯艺云提出的元宇宙营销作为一种全新的形式出现,难免会面临一些问题。但是在用户隐私安全的问题上,唯艺云的确是能力有所改善的。
虽然唯艺云可以借助虚拟世界的便利提供更快捷的商品营销,但隐私安全作为唯艺云踏入元宇宙的第一道考验,是不可忽视的。唯艺云若要在元宇宙营销的道路上走得更远,保护隐私安全这颗定心丸是必不可少的。
沉浸式体验不足,用户兴致索然
唯艺云依托于唯一艺术平台本身的技术力量,致力于打破传统电商思维,开创元宇宙新营销思路。唯艺云让品牌可借助数字藏品与用户建立直接联系,同时借助云宇宙的虚拟平台为品牌方提供更便捷的解决方案。
唯一艺术已经打造了虚实结合的元宇宙空间,提供包括用户公共空间、用户线上展厅、元宇宙经营商铺等众多元宇宙产业服务。只是这些服务真的可以为用户提供身临其境的感受吗?其实不然。
沉浸式体验不足,没有真正地做到虚拟现实的效果是唯艺云的一大问题,解决用户兴致索然已迫在眉睫。
唯艺云借助虚拟现实技术只是提供沉浸式的视觉体验,但如果缺乏声音、触感、嗅觉等多种感官的融合,就很难达到真正的沉浸感。用户只是在视觉上感受艺术产品,而做不到全方位的体验,这也就意味着有许多艺术产品种类都难以达到虚拟销售的效果。
唯艺云的元宇宙目前还缺乏真正互动性强的功能,例如虚拟人物的自然语言交互、实时协同编辑等,这也限制了用户在虚拟世界中的沉浸感和参与感。用户可能只能在预设的交互模式和展示方式中进行选择,无法进行更加自由和创新的互动体验。
虽然这个展览受到了一定的好评,但也有不少人认为它的互动体验并不充分和创新。有评论认为,唯艺云的互动设计比较简单和局限,很难满足观众的自主性和探索性需求。
就目前的市场反馈而言,唯艺云着实需要在互动体验上不断改进和创新,以提高其数字艺术产品的交互性和参与性,从而吸引更多用户的关注和参与。沉浸式体验不足,已经成为唯艺云吸引用户的一大障碍。
数字艺术来势汹汹,却难以比肩传统艺术
唯艺云作为一个数字艺术平台,以全新的方式出现在人们的视野中,无非需要面对传统艺术与数字艺术之间的融合和冲突。
唯艺云需要处理好数字技术与艺术创作之间的关系,以保证数字艺术产品的质量和创新性。唯艺云的数字艺术虽然对于艺术的传播和推广起着很大的推动作用,但其艺术产品却处处受限。
数字化艺术品可以通过技术手段轻松地复制和传播,因此可能不如传统的实体艺术品具有稀缺性和投资价值。唯艺云需要不断创新,以提高数字化艺术品的独特性和稀缺性,以提高用户的价值感和市场认可度。
同时数字艺术的发展也面临着创意和审美受限的问题。由于数字技术在艺术领域的应用相对较新,艺术家在数字艺术方面的创意和审美也需要不断探索和创新。唯艺云需要加强对数字艺术创作的支持和引导,以激发艺术家的创造力和创新性。
根据Artprice by Artmarket发布的《2021年数字艺术市场全球报告》,数字艺术品交易市场呈现快速增长趋势,但数字艺术品的价格和交易量仍然远远低于传统艺术品。其中,数字艺术品的成交量仅占全球艺术品成交量的1.6%,数字艺术品的平均成交价格仅为传统艺术品平均成交价格的1/50。
而根据TEFAF 2021全球艺术市场报告,2019年全球博物馆和艺术机构购买的艺术品中,仅有1%为数字艺术品。这些数据都表明,数字艺术在传统艺术领域的认可度和地位也还有待提高。而作为数字艺术行业的新星,唯艺云在发展数字艺术的道路上仍满是荆棘。
结语
唯艺云的产生为用户提供了更多样化的选择,借助数字藏品与用户建立直接联系。而对于品牌方而言,唯艺云为它们提供了一个全新的营销方式,推动品牌方更加快速地迈向元宇宙营销时代,为市场注入活力。
但是,面对一个全新的营销模式,人们不禁心存疑虑。无论是品牌方对新领域的茫然还是对唯艺云的认可度不高,都将成为唯艺云推广和发展的一道障碍。
同时,用户对唯艺云缺乏隐私安全的顾虑,以及对其沉浸式体验感不佳的真实反馈,都是唯艺云迫在眉睫的问题。若想吸引更多的用户,解决艺术产品受限、数字技术的应用和创新不足、数字艺术创作的支持和引导不够等问题,都是唯艺云未来努力的方向。
唯艺云是艺术数字化的大胆尝试,其对于打破传统束缚起到了很好的示范作用。但开辟新道路的过程总是百转千回,未来的唯艺云会交出一份怎样的答卷,我们拭目以待。
36氪首发 | 元宇宙服务商「宙予科技」获数千万元战略融资,搭建618京东元空间,帮助电商实现空间化场景营销
36氪获悉,元宇宙营销技术服务商「宙予科技」已于近日完成数千万元人民币战略融资,本轮投资方为险峰K2VC、凡创资本和蓝色光标。
宙予科技成立于2019年,公司定位于“帮助电商平台和品牌方迈入元宇宙的技术服务商”。宙予科技认为,元宇宙是空间化的线上场景平台——关键词便是空间化,这是因为端侧算力提升、传输带宽允许、屏幕逐渐变大这些要素的逐渐具备,使得各大产业迎来了空间化互联网的新机遇。有空间化作为前提,才有场景营销的可能性,才能够“打碎时空”,让异地的亲朋好友一起逛同一个虚拟商城,边聊、边逛、边购买。
泡泡玛特线上店DEMO(图片来源:宙予科技)
创始人兼CEO朱峰告诉36氪,元宇宙本身是一个漫长的发展实现过程,如何做出最适合虚拟空间的逛街购物体验,也是一个需要长久讨论的话题。在这其中,“人场货”是不可或缺的体验升级点,宙予科技便是围绕这三方面来开展元宇宙技术服务的。
首先在“人”这一方面,宙予科技推出了AI虚拟主播“宙予全天播”,能够为用户带来“直播带货24小时不断电”的体验。目前,已有超过30个品牌、40家店铺正在使用宙予全天播的服务,总直播时长数万小时,有效提升了店铺GMV。
AI虚拟主播(图片来源:宙予科技)
其次是“场”,以宙予科技服务的京东618元宇宙项目为例,宙予科技设计开发了618京东家电主会场“潮电元空间”和411京东卡萨蒂超品日,已经两次上线了元宇宙快闪店服务,让用户在京东的APP里面就直接能够有第一人称的逛店的体验。看到商品后,用户可以直接点击,并通过摇杆完成空间中的移动、随时随地切换视角。在这样的虚拟空间体验下,宙予打通了从种草到支付的整个电商黄金流程。
618京东家电潮电元空间(图片来源:宙予科技)
值得一提的是,宙予科技不仅是京东618元宇宙项目的独家技术服务商,还是京东的天工、京麦、云鼎这三大生态平台的服务商。“宙予正在助力京东成为全球首个元宇宙电商平台,也希望能够帮助更多电商平台、消费品牌、家居家电品牌、商业地产品牌、住宅地产品牌等客户,尽快进入元宇宙。”朱峰表示。
京东卡萨帝元宇宙展厅(图片来源:宙予科技)
最后是“货”,这电商体系内称为主图结构化业务。在头部电商中,有成千万到亿的sku,其呈现形式以图片为主。宙予科技可以将产品以3D模型的形式来展示出来,让商品在线上的展现更真实,方便用户决策,提升平台转化率。目前在3C数码、家电、箱包、鞋靴、母婴等各个行业方面,宙予都在进行相关实践。
商品主图结构化(图片来源:宙予科技)
为什么选择电商作为切入点?
“从中国市场来看,搜索电商的转化率约为1%-2%,直播电商约为5%,但线下逛街高达30%~40%,这是为什么?是因为人类的电商发展至今仅有20多年,但线下逛街购物这个行为已经有上千年的历史了,其模式非常扎实。如果我们‘身在线上’,但能获得像线下逛街一样的体验,那么就有可能获得转化率量级上的提升。这也是元宇宙电商的本质,它是一定值得做的,是商业效率的革命。”朱峰表示。
截至目前,宙予科技已经在头部电商APP中跑通了元宇宙购物体验的全链路,在此基础上,已有大量快消品牌希望与宙予科技合作,推出自有的线上购物场景或玩法。与此同时,电商平台、家电品牌、房地产企业等也是宙予科技的潜在客户。“不同类型的客户需求,最终的内容展现形式可能也有所差异,例如我们可以帮助线下的商场在线上搭建全新的虚拟商铺,让用户在线上实现第一人称的边逛边买体验。”
宙予科技创始团队
服务产品方面,从大型企业的元宇宙门户,到中等大小的单一/多个产品的元宇宙场景体验中心,以及元宇宙单场活动等都在宙予科技的业务承接范围内。朱峰表示,宙予科技拥有GPU技术应用、实时渲染光照引擎技术等领域的专家,技术团队研发的web引擎拥有轻量化、易部署、强触达的特点,所以团队能够以月为单位就完成大规模的元宇宙内容策划和产出。
本轮融资过后,宙予科技将继续扩大团队规模、优化产品服务、完善引擎等基础能力的建设;目前,宙予科技的新一轮融资也即将开启。
我真的去围观了「元宇宙时装周」
每经记者:朱鹏 李佳宁 上海、北京报道 每经编辑:董兴生
走过热火朝天的2021年,元宇宙之风势头不减。
当Facebook宣布更名为Meta(FB.O)后,元宇宙社交似乎成了新风口。百度的“希壤”、天下秀(600556,SH;昨日收盘价7.58元)的“虹宇宙Honnverse”、字节跳动的“派对岛”等产品先后面世,元宇宙社交赛道正涌进一众选手。
视觉中国图
今年2月11日,元宇宙社交新产品“啫喱”上线三周便登顶App Store免费榜第一名,并连续霸榜三天。但现实是,不论是百度重磅推出的希壤,亦或是空降的啫喱,都还没能给用户带来颠覆性的体验,也尚未获得商业上的成功。
《每日经济新闻》记者下载并体验了多款元宇宙社交APP,发现其仍没有脱离私聊、群聊、算法匹配、兴趣群组、树洞分享等常见的社交玩法。5月末,《每日经济新闻》记者与元宇宙社交领域的创业者、首席证券分析师和欧意云链(01499,HK;昨日收盘价0.179港元)的高级研究员交流了元宇宙社交的价值、应用、存在的问题,以及元宇宙本身。
这次对话试图厘清一条问题链,即在微信、QQ等巨头已经积累了庞大用户群且覆盖社交生活方方面面的当下,青涩的元宇宙社交产品靠什么和老大哥们抢人?其用户需求是真实存在还是被捏造?这条赛道能给传统社交带来多少革新?
未带来“必要体验”,暂时无成功的产品
亚里士多德在《政治学》中对于人与城邦的关系有这样一句描述:“离群索居者,不是野兽,便是神灵。”站在今天,回望人类历史,社交的意义并不逊于衣食住行,这也许是商业世界里社交产品永不过时的原因所在。
互联网技术的出现,改变了社交的形态。如今,元宇宙被构想成新一代互联网形态的应用场景。在这个由代码构建的虚拟世界,有人畅想着跨越时空边界、打破牛顿运动定律,也有人描绘着处处是蓝海的商业图景。
因此,当元宇宙的风吹向社交,巨头们开始试水,创业者们也前仆后继。
主打“灵魂社交”的Soul,早在2021年初便打出元宇宙旗号;从直播换至社交赛道的映客(03700,HK;昨日收盘价1.19港元),也于今年5月16日上线了首款元宇宙恋爱社交产品“情侣星球”。同日,短视频巨头抖音也上线了测试版的“兴趣匹配”功能,主打兴趣社交。
《每日经济新闻》记者注意到,腾讯对Soul的持股比例达49.9%。此外,内容分发平台一点资讯的“啫喱”、红人经济平台天下秀的“虹宇宙Honnverse”也都依托于知名公司孵化而来。
天下熙熙,皆为利来。资本总是流向想象力更丰富的地方,即使那里仍是未知之境。
坐拥陌陌与探探的陌生人社交龙头挚文集团,尽管未公开表示进军元宇宙,但日前其独家投资AR智能眼镜研发商INMO影目科技,被外界视作迈入元宇宙的第一步。而挚文集团不断滑坡的业绩,或许是此次投资的重要推力。
据悉,随着秀场直播红利消退,陌陌直播业务收入滑坡,该业务板块对挚文集团的业绩贡献占比一度超八成。
据Wind数据,挚文集团在2020年、2021年营收均为负增长,且2021年净利润亏损29.14亿元,同比下跌238.52%。在用户数据方面,陌陌与探探2021年第四季度的付费用户环比、同比均下滑。1.14亿和2700万的月活用户,与巨头们相比也差距明显。
尽管多数元宇宙社交产品并未披露用户数及盈利情况,但从应用下载量仍可管中窥豹。七麦数据显示,现象级应用啫喱在架24天iPhone端下载量约227.89万;下载量第二高的Soul,在截至5月28日的近30天iPhone端下载量约82.47万;而推出超11年的微信,近30天下载量约354.93万。除了啫喱,当前多数元宇宙社交产品的市场反馈都相对冷清。
在社交领域、支付行业深耕多年的冉炜,此前在Facebook做工程师,如今转向元宇宙社交创业。他坦言,目前没有任何一家公司在元宇宙社交有竞争优势。目前,赛道虽不拥挤,但元宇宙社交也还没有找到真正的市场痛点。“很多竞品都没什么用户,每天做的事就是挖掘用户没有被解决的需求。大家是在找增量市场,而不是抢存量。”
冉炜说,自己不太看好目前已有的元宇宙社交产品,“因为这些产品都还没找到能让用户产生共鸣的时刻”。
在产品领域,这个时刻被称作“Aha moment”(顿悟时刻)。一个用户是否经历这一时刻,会在很大程度上决定其成为留存用户还是流失用户。
欧意云链研究院高级研究员孙宇林也向《每日经济新闻》记者表示,当前各类元宇宙社交产品不够成功,是因为没有给用户带来“必要体验”。他认为,当前用户使用这类产品更多只是猎奇,因此产品用户拉新可以做得很高,但用户留存不一定做得好。“留存用户需要产品对用户需求有深刻洞察。目前来看,元宇宙社交产品没有创造出刚性的新需求,所以可有可无。”
体验元宇宙社交APP,未摆脱传统玩法
近日,《每日经济新闻》记者下载并体验了多款元宇宙社交APP发现,大部分元宇宙社交产品本质上没有摆脱传统产品的社交玩法。
以虚拟社交APP“秀蛋”为例,用户每日有8次社交匹配机会,机会用完后,隔3小时可再获4次机会。匹配完成后,双方可以进行文字聊天并参观对方的虚拟形象或虚拟房间。除了有3D捏脸功能外,其和传统陌生人社交差异不大。
相对来说,百度旗下的“希壤”或许更贴近想象中的虚拟世界。产品拥有VR教育、营销、云展会等应用场景,用户可以操纵自创的虚拟形象在地图中探索。但该产品目前主要功能定位为“会议支持”,更偏向B端商业社交。在App Store,超1600个用户给希壤打出2.2分(满分5分)。
冉炜告诉《每日经济新闻》记者,在现有技术框架下做元宇宙社交,只能做内容端差异化,比如00后社交、资源分享等,但产品端本身没有创新,所以几乎没有超越当下社交巨头的机会。
欧意云链研究院高级研究员蒋照生直言,虽然市场对元宇宙社交抱有高期望,但现阶段还是噱头大于实质。“元宇宙社交的前提是有元宇宙,但现在大家可能都没弄明白元宇宙到底是什么。目前的元宇宙社交产品,跟现实的脱离感还太强。”
纵观整个社交市场,大部分用户资源,被微信与QQ牢牢占据。腾讯2022年一季报显示,微信与QQ的月活用户数分别为12.88亿与5.64亿。Soul招股书显示,2021年一季度,其月活用户数为3320万,虽同比翻倍增长,但仍不及微信和QQ月活数的零头。
冉炜认为,如果要期待元宇宙社交应用的大爆发,可能得靠技术革命。
关于技术革命,他提出了两个猜测:脑机接口和星际旅行的民用化普及。“火星和地球之间存在时延,在火星发一条消息可能要传5分钟。这时候就需要一套新的传输方案、文件储存方案以及新的社交产品。那时候,社交软件会大洗牌。”
此外,人机交互的革新或许也能倒逼社交升级。他表示,当前的人机交互多靠手指,“手机厂商几乎做不出更好的应用体验了”。但如果未来能做到人机、“机机”无缝交互,那人和人的交互方式也会改变,新的社交应用也会出现。“在那之前,我觉得用微信也挺好的。”冉炜说。
丢掉手机和电脑,或许才有“元宇宙元年”
不论是国外的Roblox,还是国内的元宇宙社交产品,其虚拟现实沉浸感都做得不够。而要实现更高阶的虚拟现实,成本是绕不开的问题。
“实时渲染技术要求很高,这要求计算机技术飞升一个台阶。就像是做直播式的《阿凡达》,成本可想而知。现在来看,这种程度的终端还没法实现民用化。”孙宇林称。
太平洋证券传媒行业首席分析师倪爽也指出,目前进入一个高精度虚拟世界的硬件成本比较高,尤其是在早期需求量较低的时候。
抛开技术瓶颈与成本,苹果公司的成功经验或许能为元宇宙社交提供一个思考维度。
2007年之前,滑盖、翻盖的键盘手机是主流产品,市场上也未曾出现期待触屏手机的太大呼声。但初代iPhone凭借全新的触屏交互体验划开了智能手机的新时代。如今回看,其配置即使在当时也算不上顶尖,没有GPS、没有蓝牙、没有可拆卸电池,但触屏交互盖过了一切瑕疵。
在冉炜看来,元宇宙社交赛道也在等一款“iPhone”。“目前,国内的元宇宙技术除了VR还不够成熟,在软硬件层面,包括人才,市场已经具备了实力。所以,可能不需要有诺奖级的科技创新,只需要做出一个前所未有的技术体验,成为爆款,就能像当初苹果手机‘炸活’智能手机市场一样,带动行业大发展。”
而当谈及元宇宙社交的需求是否真实存在时,孙宇林觉得,苹果提供了一个范例。“可能直到触屏交互被创造出来前,用户都不知道自己需要它。但当大家发现它很好用时,就一窝蜂去用。”
设备的使用变化,也是新时代到来的标志之一。在孙宇林看来,什么时候大家不再用手机和电脑,而是人手一台VR设备,可能元宇宙元年就真的来了。
倪爽表示:“虚拟现实是元宇宙的基本要素,但现在的移动端产品基本不涉及VR技术应用,所以许多产品和元宇宙没什么关系。”
倪爽所提的问题,揭示了当下元宇宙社交产品的尴尬现状,即元宇宙社交不在元宇宙中。
孙宇林认为,当用户继续用手机或电脑体验所谓的元宇宙社交时,旧习惯其实没有改变。“用户在手机上接入元宇宙平台,可能只是去尝鲜,最后还是会回到微信。只有当用户改用VR设备体验元宇宙社交,才能真正开启新的社交氛围或者场景。”
跟逝去的亲朋对话 是元宇宙社交的机会
历经厮杀后,传统社交赛道决出了一批胜者。虽然各自功能都不断升级,例如微信和QQ,但玩法与10年前相比并无显著差异。与此同时,诸如隐私保护、垄断、圈层化等问题也仍未得到有效治理。
在互联网刚兴起时,彼时的极客们都坚信未来信息会无障碍传播,人人都有平等获取信息的权利。但随着互联网的发展,大公司借助信息建造了城池,拥有了护城河,成长为垄断的巨头。
在下一个互联网时代,元宇宙社交能解决当下已有的问题吗?答案可能并不确定。
冉炜告诉《每日经济新闻》记者,去中心化是互联网行业的大势所趋,但垄断是商业世界的大势所趋。孙宇林同样认为,巨头垄断不可避免。“但更核心的问题是如何治理。虽然中心化的机构或组织会存在,但可以通过设置类似三权分立的治理模式,避免其走向混乱。”
关于数据隐私问题,目前的元宇宙社交也无法给出解决思路。蒋照生认为,由于当前的元宇宙社交没有改变依靠数据和广告实现盈利的商业模式,所以无法避免数据隐私问题。冉炜则表示,用户通过让渡部分数据隐私,也推动了整个互联网行业的发展,“大数据需要用数据进行计算和学习”。
元宇宙社交会究竟是什么样?目前还没有人能描绘确切的蓝图。不妨回到起点,看看元宇宙本身,毕竟有关元宇宙社交的一切想象和期待,都离不开它,可能也绕不开另一个火热概念“Web3.0”。不过,目前,两个概念都仍然没有统一的清晰定义。
或许正因为还无法被准确解释,它们才得以借助外界赋予的无穷想象力成为风口。在冉炜看来,元宇宙、Web3.0本质上就是一套技术方案,它不神秘,更不用被神化。“它们是营销人士在造词运动中创造的明星词语,现在没有必要去定义或区分它们,因为还什么都没有。等下一代互联网生态建成后,我们自然会理解它们。”
最后,技术出身的冉炜也表达了对元宇宙的警惕。他认为,元宇宙做得再好,相关内容再丰富,人在其中的体验也只是基于程序员创建的代码而已。
“元宇宙里是一套已知的东西,但我们在现实世界抬头看到的星空是未知的,还是应该多朝星辰大海看,因为某种程度上,元宇宙只是提供了另一套娱乐至死的方案。它不能增长知识,也不会让社会变得更高效。毕竟在元宇宙,程序员就是神。”冉炜说。
关于元宇宙社交产品的顿悟时刻一定不止一个,在其还未被找到之前,冉炜向《每日经济新闻》记者描绘了他认为可能存在的顿悟时刻。
当前的社交,都是通过点对点的同步方式完成信息交互,而元宇宙社交也许可以实现非同步信息交互。“跟逝去的亲朋对话,甚至戴上VR眼镜可以看到他们,这是元宇宙社交的一个机会。如果给10年或20年,肯定能做出来。它的需求也会很强,因为这是人类没体验过的社交方式和沟通方式。”
每日经济新闻