元宇宙游戏的App们上半年赚了6亿+美金
图片来源@视觉中国
文|白鲸出海
Metaverse,从 Roblox 上市被炒热到现在,不是在被吹嘘,就是在被吐槽的路上。大家对于元宇宙的架构及其发展阶段的认知都不尽相同;但不可否认的是,有热度的产业会被推着往前走,不少厂商入局,选择的切入点要么是游戏,要么是社交。
Sensor Tower 最近发布的一项报告显示,全球元宇宙 App 下载量在 2022 年 H1 达到 1.7 亿次,其中游戏达到了 1.1 亿次,占比 67.3%。在营收方面,元宇宙 App 在 H1 共获得 6.5 亿美元收入,游戏占 94%,达到 6.4 亿美元。借此机会,我们基于这份报告,来看看被划分到元宇宙游戏的这些产品们,到底长啥样?在 Roblox 的“统治”下,又有哪些产品在突围?
元宇宙游戏还是个概念,但不妨碍一些产品赚钱
在 Sensor Tower 就全球四大主要游戏市场(美国、韩国、日本、东南亚)元宇宙游戏畅销榜中,我们对 Top5 游戏从上线日期、单月下载量/营收、主要流行市场等指标进行简要分析。
2022 年 H1 美国、韩国、日本和东南亚市场元宇宙游戏畅销榜 | 图片来源:Sensor Tower
2022 年 H1 美国、韩国、日本和东南亚市场营收最高的元宇宙游戏 | 数据来源:Snesor Tower
报告总结
一、通过上表可看出,就 Sensor Tower 的这份报告所限定的范围而言,元宇宙确实距离我们还很“远”。具体可以总结为以下几点。
1. 除了 Roblox,其余游戏都预设了题材,如「Ganny’s House」的惊悚、「Highrise」的派对等等;
2. 除了 Roblox 和 Highrise 允许 UGC 内容外(游戏或者道具),多数游戏都还采用封闭运营策略;
3. 大部分比较偏向于“元宇宙”的一点,是它们大多允许用户在平台内自由交易物品。相对于传统的 web2 游戏也算是一种进步。但可以看到,在四个市场的 Top5 游戏中,「Every Town」和「Golden Knights:Metaverse」依然不允许自由交易。
二、元宇宙游戏们,有些很古早,有些蹭热度上线。Roblox 虽然带火了元宇宙概念,但其实这款产品早在 16 年前上线。而在表的 8 款游戏中,和 Roblox 类似的有 4 款,他们都已经上线多年,只是又被这股风吹了起来。另外 4 款在 2020 年前后上线。
三、美国和韩国游戏开发者跟进速度很快,这和我们在社交领域的观察基本一致。
四、玩家梯队很明显。第一梯队无疑是 Roblox,移动端月下载量 1500 万、月流水 650 美元(Sensor Tower 数据),和第二名拉开了很大的差距。Roblox 的营收也占了这四个市场元宇宙游戏的 70%。
按流水观察,第二梯队则分别是「Play Together」和「Highrise」,月流水都在百万美元级别。从下载量上看,「Highrise」用 10 万下载量带来 120 万美元收入,单次安装收入 12 美金,成绩很抢眼,与其主要市场在英美有关;此外「Highrise」的官方营收数据甚至更高,半年流水达到 3000 万美元耳。相比之下,「Play Together」的目标则是典型的新兴市场,也更显得其 200 万美金的月流水异常突出。
除去这 3 款游戏外,其他分列各个市场 Top5 的剩余 5 款产品,体量就非常小了。
五、英美、巴西、印尼、菲律宾和越南,对元宇宙游戏表现出了认可和付费热情。
从上面的表格和观察可以看出,这份报告里面列出的元宇宙游戏,除了 Roblox 之外,也只是基于之前游戏的一些维度的变型。不少多年前上线的游戏经过一些迭代,再次焕发生机。其中的典型就是「Highrise」,其道具从官方供给扩展到 UGC 生产、另外还增加了 NFT。感兴趣的同学,可以阅读此前《白鲸出海》的文章《当游戏公司进军元宇宙社交,百万月活、UGC、经济系统均成现实》。
除此之外,笔者还挑选了 2 款比较有意思的产品进行解析,让我们来看看除了 Roblox 和「Highrise」之外,其他产品还想出了哪些突围思路。
新兴市场做到百万美金月流水,「Play Together」的秘笈藏在钓鱼模式里
比起 Roblox,韩国游戏厂商 Haegin 旗下的「Play Together」要“年轻”很多。这款产品目前在四国畅销榜均进入前五名,其中在日本和东南亚位居第二,韩国位列第三,美国位列第五。Haegin 官方数据显示,「Play Together」下载量超 1 亿次,日活用户 400 万人。
「Play Together」最值得注意的增长点则是越南,此越南头部科技企业 VNG 在 2022 年 4 月曾参与 Haegin 的 8100 万美元 B 轮融资,「Play Together」随后也专门针对越南市场推出了一个版本,VNG 则顺理成章成为了代理发行商。越南版本在 6 月 22 日正式上线,借助此前「Axie Infinity」等 NFT 和元宇宙概念游戏所打下的基础迅速发展,在 8 月内购营收就已经达到 130 万美元。
从玩法上看,Play Together 和 Roblox 的基础结构类似。玩家都是在游戏里通过虚拟形象社交,一起玩各种游戏,变现方式也都是让玩家内购游戏货币。
不过 Play Together 目前还不开源,不允许用户自行创作游戏和道具,所有饰品全都是官方发行,但允许用户间进行交易。也就是说虽然都攀上了“元宇宙”的关系,但 Play Together 的环境更封闭,相较于传统游戏,也只是多了用户之间的交易行为。
「Play Together」的主要游戏模式为四种:让玩家完成各种 NPC 的资源收集任务,以换取各类货币;多人同时参与小游戏;培养宠物换取货币;以及钓鱼。前三种模式与许多竞品都大抵相同,但钓鱼模式值得一提。
乍一听,「Play Together」里的钓鱼规则和其他游戏没太大区别,就是让玩家钓到最珍贵的鱼类,换取货币。然而「Play Together」的钓鱼系统相比其他手游却要复杂很多,钓竿的选择需要玩家在耐用程度和钓到稀有鱼类的成功率之间作出取舍,最耐用的钓竿注定成功率低,但同时也最便宜。此外游戏中各种鱼类的出现地点、时间和价值也不尽相同。也就是说,「Play Together」让钓鱼系统的深度大大加强。此外钓鱼也是游戏中积攒货币的最快方式,因此从动机上也给了玩家足够的探索动力。
不少铁杆玩家为了彻底吃透「Play Together」的鱼类系统,甚至总结出了一整篇“鱼类大全”,给新人玩家以辅导。即便能够熟记指南,玩家也需要在游戏中反复奔波在地图上的各个方位,才能让自己快速攒钱。
玩家总结出的「Play Together」鱼类出现时间表 | 图片来源:Haegin
实际上,「Play Together」的钓鱼系统设计,和任天堂旗下著名模拟经营社交游戏「动物森友会高度相似。似乎「Play Together」想通过更加“精致”,但同时相对封闭的游戏机制来和 Roblox 打出区分度,吸引玩家。
而不论是钓鱼的题材,还有成功率与耐用度等指标,「Play Together」都透着一股熟悉的味道。首先,各类钓鱼题材的游戏在越南市场的营收表现一直非常稳定,其中「Fishing Casino」更是一直位居 iOS 手游榜前十名。「Play Together」用越南玩家熟悉的传统游戏模式,将新用户引入到了“元宇宙”的世界中。后者则是 NFT 游戏的常见设计了,在被 Axie 教育度最高的越南市场,也就比较容易推进了。
最后,「Play Together」的人物形象设计也更走卡通路线,比起 Roblox 和乐高一样的人偶而言也明显更适合亚洲玩家的口味。
用惊悚主题吸引玩家的「Granny’s House」是一个变相的游戏盒子?
另一个频繁跻身前十的产品是韩国厂商 Supercat 的「Granny’s House」。乍一听,它的名字和当年风靡移动平台的独立恐怖惊悚游戏「Granny」很像,实际上这两款游戏本身的“核心玩法”也一样,那就是让玩家们时刻躲避恐怖的“奶奶”,在阴森的古宅里完成一系列任务,最终逃脱。只不过「Granny’s House」融合了元宇宙的概念,让玩家形象可以自定义,同时游戏也从原型的单人游戏扩展到了多人共同完成任务。
恐怖游戏这一主题对于元宇宙游戏来说,是一个相当别出心裁,但又很合理的入手点。许多玩家都对恐怖类题材感兴趣,但同时却又往往因为过于害怕而不愿独自体验,所以与朋友一起玩互相“壮胆”就成了最佳选择,和密室逃脱以及鬼屋的原理都差不多。此外恐怖游戏本身的情节转折都更为紧张刺激,朋友之间也会在游戏过程中频繁交流,这些都为玩家间的社交互动奠定了良好的基础。
而除了多人和社交之外,「Granny’s House」往元宇宙上靠的另一个做法,则是提供了不少自定义元素,例如元宇宙游戏里常见的社交“广场”、各类饰品和形象,以及让玩家自己定制古宅布局等等。不过「Granny’s House」和「Play Together」一样没有开源内容,玩家无法自行创造游戏模式和物品,因此环境同样比较封闭。
为弥补 UGC 版块的空白,「Granny’s House」用一系列玩法更新进行填补,不少更新都堪称“脑洞大开”,几乎是什么游戏机制最火就更新什么。在最近一期重大更新里,「Granny’s House」甚至上线了和「Stumble Guys」完全一样的动作闯关模式。和原本的恐怖主题和氛围都几乎没有任何联系。
也就是说,「Granny’s House」的延展性其实很强,恐怖玩法只是一开始用于获客和打出区分度的“噱头”,Supercat 将在玩家被吸引之后提供各类游戏体验,试图利用常态化更新强化客户留存。从这方面来看,「Granny’s House」其实也是一款典型的“游戏盒子”。
目前「Granny’s House」的问题在于,尽管游戏模式貌似足够够吸引人,在 8 款游戏里下载量也比较大,然而由于因为主要集中于新兴市场投放广告素材,因此目前流水依然很低。在 2021 年 10 月 1 日至 2022 年 9 月 30 日近一年的时间里,「Granny’s House」仅在 2022 年 3 月 2 日-3 月 31 日在日本市场有过投放记录。而从地区统计上看,印尼、越南、泰国和土耳其等新兴市场也是「Granny’s House」的投放主力。
在 2021 年 10 月 1 日至 2022 年 9 月 30 日,「Granny's House」的全球投放活动变化 | 图片来源:Appgrowing Global
与「Granny’s House」拥有相似概念的“游戏盒子”类产品,以往在发达国家市场中都很难赚到钱。而目前「Granny’s House」尽管投放量不大,但在东南亚市场的下载量已经超过了「Highrise」等同类竞品,这或许意味着恐怖类题材,对于游戏盒子和元宇宙游戏而言,是一个不错的切入点。
总结:元宇宙游戏市场方兴未艾,“封闭”和“开源”各有尝试
可以看出,元宇宙游戏除了占据绝对头部地位的 Roblox 之外,各个厂商都在想尽办法,通过更为具体和富有特色的主题和玩法寻找最合适的切入点,吸引新玩家。
而这些游戏绝大多数也选择去除掉了 Roblox 的开源环境,来减轻一些研发和基建的压力,毕竟 Roblox 也不赚钱。
Roblox 2022 年第二季度财报显示,Roblox 虽然营收达到 5.912 亿美元,同比增长 30%;但净亏损也扩大到 1.764 亿美元。从下图的盈亏数据对比可以看出,Roblox 在 2022 年 Q2 同比 2021 年增长最快的支出在于研发和运营成本。其中研发成本增加约 8700 万美元,运营亏损扩大约 2732 万美元。而随着用户越来越多,基建的成本也增长很快,属于典型的家大业大,就是不赚钱。这也让 Roblox 动起了广告变现的脑筋。
但是,封闭/半封闭的设计也导致了这些游戏更难扩张用户规模,这些平台目前的体量也体现了这一点,也使得他们和开放、UGC 的元宇宙很远,如果说有什么比较像的话,就是一些 NFT 的集成、以及用户间交易的开放,这也算是一种进步吧。
普华永道:2023元宇宙展望报告(附下载)
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核心观点
2022年有关元宇宙的话题多是围绕消费者,尤其是年轻消费者:游戏、虛拟体验或使用加密货币和其他数宇资产进行购物等活动。这些活动仍将继续增长,但我们相信,2023年商业应用将占据主导地位。有何迹象呢?普华永道美国2022年元宇宙调研显示,商业领导者们表示他们最有可能探索的元宇南应用(42%的受访者提及此项)是“入职和培训”,并列第二的是“与同事互动”和“为客户创建虚拟内容”,选择这两项的受访者均达到36%。
报告来源
中国二氧化碳捕集利用与封存(CCUS)年度报告(2023)-中国21世纪议程管理中心.pdf
小红书企业账号运营从零到一-小红书.pdf
数字化转型指数报告2023-子报告2:未来产业发展指数-腾讯研究院.pdf
主题策略研究之人形机器人-产业进程提速-看好上游核心零部件投资机会-源达信息.pdf
金融-降费、降佣对基金和券商行业的长期影响-太平洋.pdf
狗主粮行业调研报告-解数咨询.pdf
国际湾区发展路径及经验借鉴-前瞻产业研究院.pdf
抖音美妆成分榜-6月刊-巨量算数.pdf
不确定时代的全球制药赢家:专注和效率为致胜秘笈-罗兰贝格.pdf
2023Q1家庭清洁行业品牌体验报告-新锶体验.pdf
2023年中国网络安全市场与企业竞争力分析报告-中国网络安全产业联盟.pdf
2023人才盘-盘活人力资本的价值大数据报告-智联测培.pdf
2023中国新一代人工智能科技产业区域竞争力评价指数-中国新一代人工智能发展战略研究院.pdf
2023长三角地区重点排污单位(医药制造业)碳排放信息披露观察报告-绿色江南.pdf
2023上半年中国房地产代建企业排行榜-中国指数研究院.pdf
2023年太阳能热能报告-欧洲光伏产业协会.pdf
2023年百度护肤行业年报-百度营销.pdf
2023年品牌足迹报告-凯度.pdf
2023年建造成本手册-中国内地及香港地区-凯谛思(Arcadis) .pdf
2023年全球灯塔工厂行业概览-数字化革命兴起-智能工厂巨舰起航(摘要版)-头豹研究院.pdf
2023-2027国际太阳能市场展望报告-欧洲光伏产业协会.pdf
2023绿色算力白皮书-浪潮信息&中国信通院.pdf
2022年ESG食品饮料行业白皮书-上海数据交易所&德勤风驭.pdf
2023防晒衣社媒分析报告:当季热点,今夏的防晒时尚-艺恩.pdf
2023 年生成式 AI 的价格报 : 放行业的顶级用例-凯捷.pdf
2023H1并购市场整体走低,跨境交易规模降幅超五成-投中研究院 .pdf
云服务行业动态及热点研究月报 - 2023年6月-艾瑞咨询.pdf
2023孤独症行业影响力评价报告-倍能.pdf
2023新青年租住特征调研报告-清华大学&贝壳研究院.pdf
小红书达人营销四步法-放大品牌营销价值-小红书蒲公英.pdf
新型储能发展路径与前景展望-国家发改委能源所.pdf
2022国有投资机构激励与容错机制调研报告-LP智库.pdf
艾瞰系列-折叠屏手机市场盘点月报-2023年5月-艾瑞咨询.pdf
2023中国智能门锁行业发展报告-洛图科技.pdf
2023年中国品牌电商服务商行业研究报告-艾媒咨询.pdf
2023年轻人理想专业报告-后浪研究所.pdf
2023广州市夜经济发展报告-抖音生活服务.pdf
2023年618电商行业人才招聘报告-拉勾.pdf
中国互联网母婴行业年度分析2023-易观分析.pdf
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科技界期待的元宇宙形态 却在网易一款手游里悄然诞生了
种种迹象显示,元宇宙的发展正在迈入一个新阶段。
过去几年,元宇宙概念大热,巨头们砸入了大量的资金连同美好的愿景,但产业现实的另一面,却是它长年累月停滞于概念化的状态,Facebook的Metaverse陷入裁员风波,曾经高调宣布要在2030年打造10亿人二次元虚拟社区的米哈游,近两年主动谈及元宇宙的频率也明显走低。
就在近日,国家出台了《元宇宙产业创新发展三年行动计划(2023-2025年)》的专项文件,指出促进对元宇宙技术、产业、应用和治理的突破;产业层面,像Intel这样的互联网巨头也在今年多次提到,随着2030年Web 3.0变革大潮的逐渐临近,元宇宙一定会成为数字经济的下一个风口形态。
过了概念初期的元宇宙在降温,祛魅后,人们意识到,元宇宙距离打造一个《头号玩家》的“绿洲”还有很长一段路要走,这主要依赖于技术层面的突破;而元宇宙的另一决定性要素——内容上,我们已经能够看到一些“绿洲”的雏形以游戏元宇宙的形态出现,并且是能够真正落地的。
按照定义,元宇宙是Web3.0 时代的高沉浸式“数字虚拟社会形态”,头显、第一视角、虚拟交互增强是目前各家元宇宙发力的主要方向,但当我们按“虚拟社会”来拆解元宇宙的核心,或许,其内容层面的核心价值,终究还是要落回到“社会”层面。
从这个角度来看,电子游戏的“元宇宙”或许比科技巨头们的尝试反而要更有参考价值。
比如,网易《逆水寒》手游利用当下时兴的AI技术,设置了大量能与玩家智能深度交流的NPC,让玩家通过手机上就能和其他玩家、NPC组成一个具有兴趣、情感和经济消费的真实交互无缝大世界。
也就是说,元宇宙所致力构建的是一个数字化的“社会形态”,需要足够丰富的内容来承载用户的兴趣和诉求,并让他们在体验中产生彼此的社交与情感连接,继而形成大大小小的“社会群聚体”。
这种多元的“数字生活”,在网易去年上线的游戏《蛋仔派对》中则有更具象的呈现。通过海量的可消费内容与社区交互体系,《蛋仔派对》打造了一个月活跃人数上亿的元宇宙生活空间,让用户在这个虚拟场域能找到契合自己兴趣的内容,建立情感连接,甚至从中获得经济收益。
“罗西瓜”是网络视频社区颇具影响力的内容创作者。她借助《蛋仔派对》解决了当下越来越多年轻父母所遇到的亲子难题。她不仅陪着孩子一起在《蛋仔派对》中闯关,甚至用餐桌、椅子、沙发、纸箱等家里常备物件在客厅速搭了一个简易的蛋仔游戏世界,和儿子在现实中演绎《蛋仔派对》游戏里的跳跃、飞车、翻滚等玩法元素,即便是工作压力繁重的社畜,也不用担心和孩子缺乏共同语言。
元宇宙从诞生之初就寄托了人类对虚拟交互和社交的美好愿景,期望突破物理空间阻隔,建立鲜活生动的社交链路,让不同年龄段、不同生活境遇,甚至是曾经完全陌生的人都能走到一起,带给人们与现实社会中相通的情感连接。
《蛋仔派对》开展了一系列以内容为核心的“社会实践”,通过庄园合作建造、店铺经营等内容,让用户可以和自己的家人、密友、爱人共同打造专属于彼此的个性化家园小屋,又或是通过多元的内容和探索,在虚拟世界体验现实社会生活。如在今年国庆期间的“步行街玩法”中,当一位玩家雇佣了其他玩家作为店员,当一位玩家成了这家店铺的回头客,彼此的关联和羁绊也应运而生,现实生活的社交情感与虚拟社会实现了叠加。
《蛋仔派对》所构筑的数字化场景,让用户在沉浸式的交互体验中建立社交链接,实现情感价值,实现了大众对“数字生活”的幻想,也让游戏获得了数据上的增长。今年8月,《蛋仔派对》宣布达成月活1亿的成绩。从《蛋仔派对》的成绩可以看出,元宇宙的内容价值,提供比拟真实世界的生活体验,远远比“技术”来得更为重要。
健康的社会与集体形态,每一个人都是充满主观能动性的付出者和参与者,也是收获正向满足的获益者。参考现实社会的发展逻辑,元宇宙产品的长线运营,也离不开每一个用户对于这个“数字虚拟社会”的真正认同与参与贡献。也就是说,在元宇宙形态的游戏里,玩家不再只是体验者和消费者,而是真正通过身体力行,用自己的创意为给这个虚拟世界增加更多的可能性。
《蛋仔派对》团队对于调动UGC创作可以说非常熟悉,据其制作人介绍,团队多名成员曾负责《河狸计划》这一项目。这款于2019年上线的轻游戏原创社区,包含了一个PC端的编辑器,而它也是《蛋仔派对》的灵感之初。
为了帮助玩家更好地创作作品,《蛋仔派对》的编辑器功能以周为单位不断迭代,并且引入AI技术进行提效。任何人只要打开游戏,就能够在《蛋仔派对》中“编辑”虚拟空间,诸如复原千年敦煌的面貌、将各种想象中的场景落地,从创造中完成元宇宙式的空间交互,而此前很难有一款手游能提供如此自由、便捷的创作空间。
这种低门槛的创作方式,不仅让游戏在短时间内积累了超过1亿份作品,更是让玩家在享受创作欲望中潜移默化地实现了身份的转变,进而也达成了游戏与玩家的双向赋能。
比如,在国庆期间的非遗企划中,《蛋仔派对》联合优质创作者奔赴大江南北,与非遗传承人进行灵感对话,产出了苗银非遗锻造技艺《镂尘吹影,穷工极致》等文化内容,激发用户对于国风艺术、国潮文化的正向情感,形成了广泛共鸣。
除了官方联动,更多的用户通过创作在自我实现的同时,推动《蛋仔派对》UGC生态实现兼容并蓄的“生长”。浦西可乐是艺术专业出身,他制作的地图都会带着他标志性的唯美风格,而作品的灵感有些来源于他的梦境,有些则是他向往的风景。当其他玩家到访这些地图,就获得了与他各种潜藏想法的共鸣。
这些多元的内容创作,为虚拟世界里的用户打造一个又一个情绪与精神价值共鸣点,在极大地丰富游戏内容的同时,也让玩家愿意留下来,成为蛋仔岛的“常住居民”。
通过高质量、高量级体验内容与用户之间的正向情感链接所构成的数字世界,为元宇宙的最终落地提供了一个可借鉴的模版。在虚拟世界之外,如何与现实生活融合、服务现实生活,游戏的前辈们也慢慢淌出一条路。
事实上,在《蛋仔派对》庞大的虚拟玩家中,已经有一些创作者选择全职投入,并以此实现工作价值上的目标和认可。一位ID是”解忧游戏铺“的玩家就在经历了相当一段时间的待业之后,在《蛋仔派对》里找到了自己的工作方向,为玩家输出创意、走心的游戏内容。ID“暮酒啊暮酒”的主播也在多年默默无闻之后,到《蛋仔派对》收获了预期的人气,实现工作价值认可的双重目标。
在如今的《蛋仔派对》里,有一边带娃一边靠地图创作赚取奶粉钱的奶爸,还有灵活副业、自由创收的年轻摆摊族。能将用户兴趣、社交及工作理想等方方面面都进行充分链接的《蛋仔派对》,已经在悄然间成为了很多人找到自我价值,实现工作理想的平台。
基于此,让我们能进一步窥见元宇宙的未来,真正的元宇宙,不只是新一代技术形态的呈现,更是满足千万用户对于现实生活兴趣、情感及理想的出口。从这个角度来说,元宇宙依然还是那个无可争议的风口,它能成为无数用户置身其中的“数字虚拟社会”,让每个人都找到自己的兴趣、价值、参与感、正向情感收获,甚至,还能包括新的工作机会……
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元宇宙“卖铲人”Unity道歉后继续推进收费新政 股价跌势不止
随着元宇宙在各行各业的不断深入,如何有效提升企业知名度、把握商机动态、实现业绩倍增,成为广大服务类企业面临的问题,元宇宙服务客户管理平台的出现,解决营销过程中的难点和痛点,成为了企业的共同选择。
一、创建元宇宙智能人
组织、企业、个人用户可登录官网,注册下载一个PC端、App端、网页版三端同步的免费版智能人。对开机配置、本机配置、控制面板配置等基础功能进行设置,实现线上基本的办公、生活、营销管理。
二、配置元宇宙管理三宝
1、下级智能人创建
可创建自己的智能人管理商圈,将其他智能人拉入的方式,并对角色、权限等场景进行配置,可实现对相关智能人的组织分类管理、对话通讯交流、外展同步展示、对外传媒营销等进行统一平台管理。
2、智能人升级配置
如果用户想创建自己直属的下级组织和员工平台账号,我们还为体验用户提供了不同的升级版本,供用户根据自己企业的实际情况进行选择,购买、下载、安装,对平台功能进行升级配置。实现平台的流程和表单、右键、场景、权限等进行随时调整,并对平台运行数据进行安全加密、本地存储等配置管理。
三、元宇宙客户分销管理
1、平台为用户提供完善的营销管理体系,实现对产品营销的渠道商、代理商、分销商的销售管理,设定了等级评价,等级待遇考核标准,实现企业和营销参与者的共同收益;
2、通过同步展示的线上商城,实现产品的上架,购买、订单管理等全流程的营销管理;
3、通过元宇宙场景平台与微信、头条、搜狐等第三方平台建立同步发布管理,实现产品营销文案、视频、直播等信息的发布、分享、转发。
四、服务客户管理平台
服务客户管理平台用于服务类企业和组织等营销推广业务的管理,由产品线上营销、产品传媒营销、项目产品营销、机器人项目运营、客户追踪等业务组成。包括平台计划制定、右键工具、场景权限、工作指标、验收标准、结果考核等管理配置,业务工作的办理、验收、考核等标准化平台管理。
1、 产品线上营销
客户可在元宇宙商城展示的产品中,进行咨询交流、选择购买;
2、 产品传媒营销
对产品从线上元宇宙产品营销、元宇宙运营及线下传媒营销进行平台化管理;
3、 项目产品营销
是对商机获取、合同签订、项目执行及售后进行全生命周期管理;
4、 机器人项目运营
是对线上、线下产品营销、项目执行等数据的统计管理;
5、 客户追踪
项目执行完毕后,对客户进行跟踪回访、调研服务及商机拓展进行管理。
五、服务客户管理运营
1,传媒运营用于用户内部、外部办公、社交中的即时通讯、语音、视频、会议等对话运营,实现对线上、线下营销中客户的咨询交流,购买交易等情况的数据统计管理;
2,项目执行运营用于项目执行中的计划,进度,费用、考核等过程的全生命周期数据统计管理;
3,元宇宙营销运营实现企业,组织、个人通过创建和加入的商圈,实现对传媒推广,产品销售,渠道拓展等运营数据统计管理。
六、平台优势
(1)元宇宙三宝智能管理系统:由组织管理、业务管理、对外展示组成,解决了组织、企业、个人的办公、生活、社交的智能平台化管理;
(2)智三宝专项管理系统:是对外展、业务、设备、邮箱等的创建及与第三方融合的管理,实现了各类场景数据的互通互融和统一管理;
(3)无影三宝管理系统:通过创建和加入的商圈,将相关的组织、企业、个人纳入自己的管理架构,可实现跨环境、跨领域的传媒推广、产品销售、渠道拓展智能管理;
(4)专业产品管理:从商机获取,合同签订、开发装配、项目执行到售后服务,对客户项目进行全生命周期管理,同时通过同屏编辑、同屏工作、同屏会议,对员工远程、居家办公等业务工作进行实时管控。
元宇宙服务客户平台的使用,助力企业的智能化转型升级,实现对产品线上、线下营销渠道一键发布,提高产品曝光率,获取订单转化收益。如果你想拥有自己的智能人团队,请与我联系:搜索中机商圈官网,注册下载一个免费的智能人进行体验,配置自己的组织架构,开始语音、视频、同屏对话,开始自己的元宇宙之旅。