ChinaJoy2025于8月1日正式开展,本次鸿蒙游戏携手50余款游戏盛大出展。这些游戏分别展示了借助鸿蒙带来的各种游戏优化和便捷功能,包括游戏场景感知、碰一碰近场快传/快速组队/分享游戏、创新互动卡片、游戏秒级启动等等鸿蒙创新特性,到场观众们可以通过实际试玩来亲身感受这些功能带来的游戏体验。
其中《王者荣耀》作为当今最热门的手游作品,在鸿蒙系统下有着显著的优化效果,跟手性提升了21%,操控响应更快更丝滑。同时它也是一款支持游戏场景感知的作品,能够实时根据画面的复杂程度优化手机性能表现,减少卡顿提升流畅性。现场试玩了一下,确实比我那个普通安卓机要好很多。
除此之外,我们在现场也看到了不少热门游戏,比如《少女前线2:追放》、《植物大战僵尸3》、《诛仙2》、《NBA巅峰对决》、《光与夜之恋》等等,这些游戏涵盖了二次元、仙侠、MMO、体育、女性向等当今主流的游戏品类,可以看到已经有越来越多的头部游戏加入到鸿蒙的大家庭当中。
当然丰富的小游戏也是不能错过的一大亮点,这些游戏活用了碰一碰、声控游戏、无网游玩、悬浮触控等多种创新玩法,给玩家们带来了更具趣味性和交互性的游戏内容。而这类游戏也更容易受一些轻度玩家们的青睐,让很多原本不了解游戏的人,也能够逐渐感受到游戏带来的快乐。
其中让人印象比较深刻的功能之一就是互动卡片,支持的游戏有《浮生忆玲珑》、《斗罗大陆:猎魂世界》等等。而在鸿蒙的展区附近,我们也遇到了《斗罗大陆:猎魂世界》的37手游商务总监刘远生先生,对他进行了简单的采访,聊了聊《斗罗大陆:猎魂世界》登陆鸿蒙后能给玩家带来怎样的体验。以下就是本次采访的详细内容:
——请问《斗罗大陆:猎魂世界》与鸿蒙展开合作的契机是什么?
刘远生:我们跟鸿蒙的合作还是源于双方在技术适配和生态共建上的一个互补需求。一方面鸿蒙这个操作系统凭借着其分布式的架构、安全性能和跨端协同的能力,为我们这种大型的 3D 手游提供了底层技术的支持框架。另外一方面是我们猎魂世界作为斗罗 IP 首款 3D 写实大世界的MMO,也需要通过技术的创新来提高用户的体验,而鸿蒙的全场景互联特性和高性能优化的方案,恰好满足我们的这一需求。另外37手游作为发行方来说,我们会长期重视 IP 的联动与技术创新,与鸿蒙共同探索国产操作系统与头部游戏 IP 的这种深度联合,成为这次合作的主要关键原因。
——从您的角度看,鸿蒙对于这款游戏给予了哪些支持?
刘远生:主要是三个方面,第一个是技术赋能,第二个是性能优化,第三个是安全架构。技术赋能这一块,我简单举个例子,就是玩家他可以利用鸿蒙手机与平板的协同操作实现游戏画面的即时切换,享受大作般的打击感。另外一个是性能优化这一块,它支持游戏的适配多终端,并且通过图形渲染的技术提升画面的流畅度,整体在高频率、高功耗的环境下有15%的优化效果。最后一个是关于安全架构,基于鸿蒙的安全体系,能够保障玩家的数据隐私,防止截屏、录屏等潜在的风险,尤其针对于邮箱以及我们游戏内的一些交易的账号体系,它是有一定保护效果的。
——您刚才也提到了性能优化,《斗罗大陆:猎魂世界》作为一款3D游戏对手机的硬件要求会比较高,在鸿蒙OS下这方面优化有什么具体的效果吗,以及是如何实现的?
刘远生:我们的优化主要有三个方向。第一个是动态资源的调度,第二个是 AI 预测加载的能力,第三个是秒启动。我接下来再逐一展开说说,关于第一个动态资源的调度,它主要是根据设备性能自然调整渲染分辨率和特效层级,平衡画质与功耗,降低中低端机型的发热问题。第二点关于 AI 预测加载,主要是利用端侧 AI 的智能预加载场景资源,减少卡顿,提升大世界探索的流畅性。最后一个是关于秒启动,这个主要是利用性能优势,最大程度地减少用户的启动损耗,提升用户整体的游戏流畅体验,目前这个我们也正在接入中。主要就是以上三个方面的优化。
——《斗罗大陆:猎魂世界》本次在CJ展出了一个互动卡片玩法,您能详细介绍一下吗?
刘远生:我们这次做了一个互动卡片的功能,其实是契合到咱们鸿蒙作为中华传统战略创新的这样一个生态,我们选取了游戏内可爱的原创角色,叫光帝,它是作为一个桌面级的电子宠物给玩家营造一种陪伴与温情的氛围,同时玩家可以与光帝进行每日互动,并且不定期会触发隐藏福利盲盒。与此同时,我们利用这个卡片的功能,也在深层次地与游戏内容结合起来,把游戏事件做到系统级的提醒,让玩家更及时、更迅速地可以获取第一手游戏信息,并快速加入到战斗的队伍中去。
——除了互动卡片外,鸿蒙有没有什么其它的功能您觉得非常感兴趣?
刘远生:有一个功能我觉得挺有意思的,就是近场快传。它是玩家间通过手机,碰一碰即可快速地共享游戏的资源包,它的传输速度较传统的网络提升了 3 倍以上,很适用于我们这种高品质的大包体的游戏项目。同时对于我们后续会开展的一些线下组队赛事也很方便,玩家在面对面的时候就可以快速地进入到游戏。这个功能我觉得挺有意思,它是在效率上跟用户体验上有不少提升,让玩家减少等待进入游戏的时间。
——回到这款游戏本身,对于《斗罗大陆:猎魂世界》未来的运营计划,您这边有没有什么可以透露的新情报?
刘远生:《斗罗大陆:猎魂世界》作为我们 37 手游年度重点级的项目,我们其实也在及时地倾听用户的反馈声音,并且在不断地进行优化。关于产品本身的一些内容,我觉得还是我们留给玩家自己在游戏内去探索跟体验,这里就不做过多的剧透了。但是也请相信我们,我们会在玩法层面上去不断创新,并且给我们的用户创造更多的新鲜内容,希望大家支持。
通过刘先生的介绍,也让我们详细了解到鸿蒙系统丰富特色功能的一些实际应用案例及其背景,未来有更多的厂商看到并加以利用的话,玩家的游戏体验应该也能得到进一步的提升。据了解,现在已经有6500款以上的游戏上线了鸿蒙应用市场,并且包含游戏之外的应用更是达到了30000款以上,可以说鸿蒙正在不断的成长壮大,相信未来逐渐地也会成为一种更为主流的选择。
最后我想提一下华为鸿蒙展区的这辆车,虽然本来重点展示的是车上的娱乐系统和游戏,但这车的隔音效果可真好,坐在里面场馆的巨大吵杂声是一点也听不到,可以安静地进行采访。这样一来,你坐在车里也不必担心外面的打扰或是你的声音影响到外面,能够充分地享受游戏的乐趣,给你一个相对密闭且有沉浸感的游戏空间。只不过要注意驾驶时可别让游戏分了你的心,毕竟安全才是第一的。