Godot 4.4 发布:多项功能改进助力游戏开发

本周,开源游戏引擎 Godot 推出了 4.4 版本,为开发者带来了一系列重要的功能改进。最显著的变化是 Jolt Physics 的直接集成,这一物理引擎自 2022 年底推出后便广受开发者欢迎,如今成为 Godot 核心的一部分。

此外,Godot 4.4 引入了交互式编辑和编辑器的其他优化,包括对 Android 编辑器的 XR 设备支持。新版本还支持 UberShader 技术,有效减少卡顿现象,并引入了 3D 物理插值和 AgX 色调映射功能,进一步提升视觉效果。性能方面,Godot 4.4 进行了多项优化,确保更流畅的游戏体验。

值得一提的是,Godot 4.4 在 Linux 上新增了设备摄像头支持,扩展了之前在 macOS 和 iOS 上的功能。同时,更新至 .NET 8.0 支持,提升了脚本编写能力。Betsy 纹理压缩器的加入则加快了资源导入速度,为开发者提供了更高的效率。

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